Dreamworks, историята на другия Pixar

герои от Dreamworks

Историята на DreamWorks Това е историята на хляба или киселото мляко. Неговата собствена конкуренцията беше закваската, която даде живот на това известно анимационно студио който ни е дал прекрасни произведения като Шрек. Днес ще говорим за вашите начало, как е създадено, най-важните му продукции и как това студио е оцеляло през всички неуспехи, възникнали през цялата му история, както и някои от противоречията, които са го съпътствали през цялото това време.

Фондация DreamWorks SKG

основатели на Dreamworks

Произходът на Dreamworks датира от 90-те, кога Джефри Катценберг, изпълнителен директор на The Walt Disney Company, подаде оставка от поста си, след като беше прехвърлен от главния изпълнителен директор на Disney да ръководи новия анимационен отдел на компанията. След това той се свърза Стивън Спилбърг и Дейвид Гефен (продуцент на звукозапис) за създаване на студио за филми, екшън и анимация. Тримата се съгласиха на редица условия: по-малко от 9 филма годишно, свобода да работят с други студия и гъвкаво работно време. И накрая, Dreamworks SKG е основана през октомври 1994 г, с почти милиард долара зад гърба си. Фамилното име на компанията, "SKG", е първата буква от фамилията на основателите.

Планът на Dreamworks SKG беше всеки от нейните основатели да даде на компанията част от своята специалност. Точно в годината на основаването си Dreamworks създава телевизионен филиал, DWTV и започва да продуцира сериали за ABC. Spin City Беше първият. През 1995 г. Microsoft също иска да влезе в DreamWorks. Те инвестираха 30 милиона долара за създаването на отдел за видеоигри на компанията. Беше наречено DreamWorks Interactive, и оттогава обиколи много. Това подразделение беше придобито от Electronic Arts през 2000 г. и постави основите на това, което познаваме днес като DICE. През 1996 г. DreamWorks ще създаде още едно подразделение, DreamWorks Records, който ще се окаже в ръцете на Universal Music след по-малко от десетилетие, в преструктуриране, за което ще говорим по-късно.

Произходът на DreamWorks не е само анимация

dreamworks skg

Както споменахме в началото, анимацията беше само една ръка на DreamWorks, но не единственият. Идеята за създаване на голямо студио, което да смесва действие и анимация на живо не е правено от десетилетия поради много високите разходи. Въпреки това опитът на Спилбърг, Каценберг и Гефен в сектора беше достатъчен, за да се превърне проектът в успех.

През останалата част от 90-те DreamWorks не се откроява особено с анимационните си филми, а с продукции като напр. Приятелство (1997), Спасете редник Райън (1998) или Американски красота (1999). Последният взе пет статуетки на Оскарите, включително и за най-добър филм.

Успоредно с разработването на тези филми, DreamWorks си партнира с Тихоокеански данни изображения, компания, която създаде малки анимирани шорти за реклама с помощта на компютри. През 1998 г. студиото издава Antz, който е известен като вторият филм в историята, направен изцяло от компютър. Той беше далеч от Toy Story, но това беше основата на съперничество, което беше особено полезно за нас, зрителите.

antz срещу бъгове

И Antz това беше удар в гърба от Джефри Катценберг към бившите му колеги от Дисни и особено на приятеля му Джон Ласитър, който поверително му беше разказал за проекта на Живот на бъгове (това, което в Испания познаваме като Буболечки, миниатюрно приключение). Ласетер се чувствал силно предаден от Каценберг, тъй като бил изплагиатствал идеята. По-късно този от DreamWorks ще има разгорещена дискусия със Стив Джобс, със самия Ласетър и с Майкъл Айснер, което е причината Каценберг да напусне Дисни.

От тук, а голямо съперничество между двете студия. Айснер реши това паразити ще бъде освободен същия ден като Принцът на Египет, който трябваше да бъде първият анимационен филм на DreamWorks. Спилбърг е нападнат в очакване на премиерата на Antz, и накрая Pixar отново премести датата на своя анимационен филм, така че публиката да реши кой е най-добрият. накрая паразити в крайна сметка той събра повече от двойно и спечели първия залог.

Шрек, неговият голям успех

Шрек Dreamworks

Големият успех на DreamWorks ще дойде с това Шрек през 2001 г. Напрежението с Pixar все още беше налице, но огърът щеше да покаже, че DreamWorks имаше достатъчно талант, за да изпъкне, без да се налага да плагиатства няма производство.

Героите на Шрек бяха пълни с личностТе имаха предистория и диалозите бяха храна за размисъл. Той също хумор той беше въведен по много интелигентен начин, превръщайки филма в произведение, което харесваха и деца, и възрастни. И не само това. Служи и за атака на Disney, осмивайки историите му за принцеси и феи. SA чудовища. Той ще завърши през същата година, събирайки малко повече пари в боксофиса, но истинската победа на DreamWorks идва на Оскарите, където ще спечели наградата за най-добър анимационен филм, побеждавайки Pixar и неговата компания от плашила.

Повторение на успеха, но намиране на нови проблеми

shrek 2

След атентата срещу Шрек, студиото отваря врати през 2002 г Дух и в 2003 Синбад: Легенда за седемте морета докато подготвям продължението на Шрек.

Spirit се справи добре, но филмът от Синбад беше пълен провал където са загубили пари. Зад това, DreamWorks би изоставил традиционната анимация и ще се фокусира изключително върху компютърна анимация.

Преодолейте неравностите, Шрек 2 ще събере през 2004 г. повече от 900 милиона долара, превръщайки се в най-големия успех до момента на проучването.

DreamWorks се разделят

dreamworks viacom

През това време компанията все още продуцира филми. Те обаче направиха a грешка това би било много скъпо. Те надцениха продажбите на Shrek 2 DVD, което ги накара да загубят огромна сума пари. Това принуди групата да създаде a преструктуриране на бизнеса когато беше едва на десетилетие. Аниматорската група остана под името DreamWorks Animationи е регистрирана като независима компания, ръководена от Джефри Катценберг. От друга страна, DreamWorks SKG беше купен от Viacom, първостепенен родител. SKG щеше да бъде ръководен от Спилбърг, който дори имаше проблеми да продължи да използва логото на DreamWorks. Сапунената опера на Спилбърг няма да свърши дотук. През 2008 г. Гефен успява да стане независим от групата Viacom, а Спилбърг ще финансира филмите си с пари от Walt Disney Studios. Повратите на живота.

Ерата на DreamWorks Animation

Не знаем какво щеше да стане с тази група, ако беше останала заедно. Започвайки през 2005 г., DreamWorks Animation ще остане като независима компания и вероятно ще започне да губи известност от Pixar от този момент нататък.

Мадагаскар

Първият голям успех от тази епоха беше Мадагаскар (2005), който имаше много добра колекция, въпреки че не беше харесал всички. През 2008 г. щеше да пристигне втората част, която събра още повече пари и с много по-положителни отзиви. И въпреки всичко, третата част беше най-оценена от всички. Критикът смята, че разказът на Мадагаскар 3 (2012) е по-висока от тази на своите предшественици. Освен това имаше доста забележителна техника и визуално подобрение.

Възползвайки се от slipstream, студиото дори би направило a спин-оф от този франчайз: Пингвините от Мадагаскар (2014).

Още Шрек

shrek 4

Би било абсурдно да не продължим да експлоатираме Най-успешната формула на DreamWorks. Шрек Трети премиерата му е през 2007 г. Следвайки много непрекъснат път, той ще стане втората най-касова продукция на студиото.

Четвъртата вноска дойде през 2010 г. шрек завинаги, който би събрал малко по-малко от своя предшественик. В замяна щеше да получи много положителни отзиви, което насърчи студиото да пусне отделяне на Котката с ботуши, като по този начин затвори прогнозата за пет филма, която Каценберг създаде след бума на оригиналния филм през 2001 г.

Kung Fu Panda

кунг фу Панда

DreamWorks също не се справиха зле през 2008 г. с пандата По, която помете кината дори в Китай. Това беше така, защото създателите прекараха огромно количество време изучаване на културата за да не се правят грешки и да се отразява изкуството на азиатската страна. Методът стигна до такава степен, че продуценти и творци дойдоха да вземат уроци по кунг-фу, за да изпълнят анимациите точно.

Втората част беше пусната през 2011 г., като събра повече и пожъна най-добри отзиви. Същото нямаше да се случи с третата част, която също имаше успех, но отстъпи в сравнение с предшественика си както по отношение на разказ, така и по продажби.

Как да си дресираш дракон

Този нов франчайз адаптира Романи на Кресида Кауел и беше пуснат в кината през 2010 г. Имаше много добър анимационен дизайн, а качеството на историята и диалозите напомняше дълбочината на онзи Шрек от 2001 г., който толкова много харесахме. Имаше добра колекция, но Pixar ще грабне Оскар за най-добър пълнометражен анимационен филм с Toy Story 3. DreamWorks продължаваше да полага усилия, но Pixar продължаваше да го засенчва с гъшата си врата.

През 2014 г. втората част промени малко нещата. Тя беше смятана Най-доброто продължение в историята на DreamWorks — да, над Шрек 2 — и би спечелил Златен глобус на 2015 г. за най-добър анимационен филм. Оскарът обаче щеше да го вземе Голям герой 6. как да дресираш своя дракон 2 Имаше още по-зряла история, оригинален дублаж с актьори от ранга на Кейт Бланшет и анимация, която също беше много внимателна.

Третата част пристигна в началото на 2019 г., като също постигна известен успех, макар и не толкова голям, колкото предишния филм.

Шеф Бейби

Най-новият франчайз, създаден от DreamWorks, беше The Boss бебето, издаден през 2017 г. и с продължение през 2021 г.: Бебето на шефа 2: Семеен бизнес.

Това скорошно допълнение е дело на американски художници, които идват от комедия и че са избрали различна линия за DreamWorks, с много повече сатира, но и с моменти на размисъл за цялото семейство, без да изключваме най-хулиганския хумор. Този франчайз дори си проправи път до Netflix под формата на телевизионен сериал.

други производства

megamind dreamworks

Също така по време на тази втора фаза DreamWorks продуцира своя справедлив дял игрални филми, които нямат продължения. DreamWorks бързо ще намери успешната формула с Мадагаскар, но през същите тези години те пуснаха Нахлуващи съседи (2006), който излезе доста добре, и Bee Movie (2007), което в крайна сметка не се установи твърде много.

Чудовища срещу извънземни щеше да се появи през 2009 г. като изцяло 3D филм през 2009 г., а през 2010 г. Мегаум също със същата IMAX технология.

Впоследствие DreamWorks постигнаха успех, но не бяха толкова известни, колкото в други времена. Това е случаят на Кроудите o Троловете, доставки, които студиото се опитва да работи, за да ги доведе до нивата на Мадагаскар o Kung Fu Panda.


Следвайте ни в Google Новини