Вчера, 25 май, беше официално одобрено 11-ото издание на Международната класификация на болестите, известна още с нейния акроним. CIE. Той включва за първи път разстройство на видеоигрите, което ще се счита за заболяване от 2022 г. Това е всичко, което трябва да знаете за него.
Какво е ICD-11
72-рата Световна здравна асамблея, която се проведе тези дни в Женева, най-накрая даде зелена светлина за приемането на ревизия номер 11 на МКБ. Съкращения CIE принадлежи на Международна класификация на болестите и е а система общ, подкрепен и публикуван от Световната здравна организация (СЗО), в който болестите са класифицирани и кодифицирани, като се посочват всичките им симптоми и диагностични критерии, които трябва да се следват, за да се определи, че някой има определено заболяване или разстройство.
https://youtu.be/tZFcoYfnwiM
От миналата година в рецензията на това единадесето издание беше представен за първи път разстройство на видеоигрите, може да се счита, че това вече е официално определено като заболяване от СЗО, като е кодифицирано от 1 януари 2022 г. - по това време МКБ-11 влизат в сила.
Какво е разстройство на видеоигрите: диагностични критерии
С включването на разстройството на видеоигрите в ICD, това се приема като a болест повече, отколкото субектът може да страда, стига да са изпълнени определени диагностични изисквания, които предполагат a влошаване на други области от живота на човека, също удължавайки Tiempo достатъчно, за да се счита за патология.
Официално нареченото нарушение при използване на видеоигри (6C51) е включено в рамките на Разстройства, дължащи се на пристрастяващо поведение, на същото ниво като хазартното разстройство. В рамките на тази класификация намираме три подкласификации: предимно онлайн, предимно офлайн и неуточнено.
По отношение на дефиницията и диагностичните критерии, ICD-11 показва, че разстройството при използване на видеоигри се характеризира с постоянен или повтарящ се модел на хазартно поведение („цифрови игри“ или „видео игри“), които могат да бъдат онлайн (т.е. през интернет) или офлайн, и което се проявява чрез:
- Нарушен контрол върху хазарта (напр. начало, честота, интензивност, продължителност, прекратяване, контекст).
- Увеличаване на приоритета, даден на хазарта до степен, в която той има предимство пред други интереси и дейности от ежедневието.
- Продължаване или увеличаване на играта въпреки отрицателните последици.
Този модел на поведение също трябва да е достатъчно сериозен, за да предизвика a значително влошаване на жизненоважни области на лицето, на лично, семейно, социално, образователно или професионално ниво. На практика това означава, че човекът пренебрегва тези части от живота си (например не се мие, спира да излиза с приятели или започва да отсъства от работа), защото прекарва това време в игра.
Поведението може да бъде продължително или епизодично и повтарящо се и във всеки случай очевидно за определен период от време. период от минимум 12 месеца за поставяне на диагноза - въпреки че, както при други заболявания, изискването за продължителност може да бъде съкратено, ако всички диагностични симптоми са изпълнени и се считат за тежки.
Освен това трябва откажете се поведението не отговаря по-добре на диагнозата Разстройство на цифровите игри в опасна степен, Биполярно разстройство тип I или Биполярно разстройство тип II.
Следователно от 2022 г. разстройството ще се появи в новата класификация на СЗО, признавайки проблем, който присъства в нашето общество от няколко години. Не всички подкрепят това въвеждане. По това време се надигнаха много гласове срещу тази мярка, което показва, че разглеждането на заболяване, което предполага пристрастяване към видеоигрите, може да доведе до голяма социална тревога, множество фалшиви положителни случаи и важен щети за общността игри, съставен от много профили на играчи, които прекарват значителни часове пред екрана, без да причиняват безпокойство.
[RelatedNotice blank title=»»]https://eloutput.com/input/guide-compras/dia-del-libro-recomendaciones/[/RelatedNotice]