NVIDIA революционизира CES 2025 с едно от най-очакваните съобщения от ентусиастите на видеоигрите и графичните технологии: четвъртото поколение на неговата технология за мащабиране с изкуствен интелект, DLSS 4. Този напредък идва придружен от нова линия графични карти, дългоочакваната GeForce RTX 50, базирана на архитектурата Blackwell.
По време на събитието изпълнителният директор на NVIDIA Дженсън Хуанг излезе на сцената, за да разкаже подробно иновациите, които DLSS 4 носи. Този технологичен скок обещава подобряване на визуалното качество и графичното представяне, затвърждавайки лидерството си в областта на изкуствения интелект, приложен в игрите.
Какво е DLSS 4 и защо е толкова революционен?
DLSS 4 представлява значителен напредък спрямо своя предшественик, DLSS 3. Въпреки че последният включва генериране на AI кадри, DLSS 4 допълнително разширява възможностите с „генериране на множество кадри“, техника, която произвежда допълнителни рамки за по-плавно изпълнение.
Освен това новата технология въвежда „DLSS лъчева реконструкция«. Тази система използва дълбоки невронни мрежи, обучени на суперкомпютри на NVIDIA, за да намали шума в изобразените изображения, създавайки по-рязко, по-автентично визуално качество. Според NVIDIA, тази промяна елиминира зависимостта от традиционните филтри и оптимизира осветлението, детайлите на движението и стабилността от кадър до кадър.
Графични процесори RTX 50: Перфектни DLSS 4 компаньони
Новата серия GeForce RTX 50 включва модели като RTX 5080, който вече беше изтекъл с препоръчителна цена от 1699 евро в Европа. Тези графични карти имат впечатляващи спецификации, като GDDR7 памети, до 10752 CUDA ядра и TDP от 360 W. Тази мощност е комбинирана с архитектура Blackwell и подобрени тензорни ядра за максимизиране на производителността на DLSS 4.
Освен това се очаква DLSS 4 да бъде изключителна характеристика на графичните процесори RTX 50, въпреки че някои по-стари модели могат да се възползват от определени подобрения чрез софтуерни актуализации.
Въздействие върху видеоигрите: Съвместимост и производителност
Един от акцентите на DLSS 4 е неговият широка съвместимост от стартирането. NVIDIA потвърди, че повече от 75 заглавия ще поддържат технологията, включително хитове като Киберпънк 2077, Алан Събуждане 2, Diablo IV y Dragon Age: The Veilguard. Това гарантира, че играчите могат да се насладят на максимална производителност от първия ден.
По отношение на производителността, ранните тестове на DLSS 4 показват впечатляващи увеличения. Например, в поддържаните игри те са отчели скок от 142 FPS с DLSS 3.5 до 243 FPS с DLSS 4, в зависимост от заглавието и хардуера.
Какво да очакваме от CES 2025?
CES 2025 послужи като идеалната платформа за NVIDIA да представи своите най-амбициозни иновации. Комбинацията от DLSS 4 с графични процесори RTX 50 не само бележи нова глава в еволюцията на графиката, но и определя стандарта за базирани на AI технологии в игрите.
По отношение на ценообразуването, течовете показват, че персонализираният модел RTX 5080 на ASUS може да достигне 1699 евро; Въпреки това, основните модели може да струват малко по-малко.
DLSS 4 не само обещава да повиши визуалното качество на видеоигрите до нива, невиждани досега, но и оптимизирайте изживяването на играча чрез намаляване на латентността и подобряване на цялостната плавност.
Ясно е, че NVIDIA продължава да е лидер на пазара в графичните и технологични иновации чрез интегриране на решения за изкуствен интелект, които не само увеличават честотата на кадрите, но и детайлно качество на изобразяване. С поддръжката на AAA игри и оптимизираната архитектура, очакванията са по-високи от всякога за тази нова ера на компютърната графика.