Бизнес пейзажът на PlayStation се промени драстично през последните години: е загубил голяма част от теглото си в сравнение с дигиталните покупки и услуги. Най-новите данни на групата оставят малко място за интерпретация и отварят дебата за това каква роля ще играят компактдисковете отсега нататък.
Това не е капризна промяна, а по-скоро ефект от все по-свързан модел, където онлайн магазинът, абонаментите и допълнителното съдържание концентрират разходите на играча. Все пак има нюанси, които обясняват защо физическата цифра изглежда толкова ниска.
Цифрите, които обясняват колапса
През последната фискална година, Игрите, базирани на дискове за PS4 и PS5, генерираха около 945 милиона долара приходи., което е приблизително 3% от приходите на подразделението PlayStation. Софтуерът, закупен в PlayStation Store, представлява около 20%, близо 6.300 милиарда долара, пропорция, която Умножава производителността на тялото почти седем пъти..
Разбивката по бизнес линии ясно показва какво движи тенденцията: Микротранзакциите, козметичните елементи, DLC-тата и разширенията представляват 29%., превръщайки се в най-големия принос. хардуерът допринася с 24%Докато абонаменти и мрежови услуги Те остават на 14%Други приходи, свързани с екосистемата, съставляват около 10%.
Тенденцията също се запазва. Преди появата на PS5, физическите продажби бяха около 6% от пазара; след това те паднаха до 5%, после 4% и сега 3%, което отразява пазар, който все повече се дигитализира.

Какво има предвид Sony под физически продажби?
Трябва да се отбележи, че когато Sony отчита физическата част, тя включва само копията на дисковете, издадени от техните собствени студия, The авторски възнаграждения, получени от трети страни и заглавията, включени в пакети с конзолаСледователно, това не е буквален преглед на всичко, което се продава в магазините, а по-скоро на това, което пряко влияе върху техните акаунти.
Този метод на изчисление помага да се обясни защо процентът изглежда толкова малъкДори ако всички физически единици, продадени на дребно, бъдат сумирани, основният извод няма да се промени: дигиталното потребление ще продължи очевидно да преобладава.
Индустрията се движи в същата посока
Феноменът не е характерен само за PlayStation. Microsoft ускори прехода към дигитални технологии на Xbox с услуги като Game Pass и стратегия, която е все по-малко зависима от диска.
Успоредно с това, Nintendo проучва хибридни възможности, като например Ключови карти, модел, по-свързан с онлайн отколкото традиционните касети, което засилва усещането, че класическите физически носители са в упадък в целия сектор.
За потребителя, фактори като Незабавно изтегляне, постоянни пачове и облачни библиотекиВсе пак има общност, която цени колекцията от рафтовете и чувството за собственост, дори ако влиянието ѝ върху приходите намалява днес.
Каква роля може да играе PS6?
Последният течове Те сочат към следващата конзола на Sony Не бих изоставил напълно записаЗа най-пълна версия се разглежда модел с подвижен четец, заедно с друга версия, фокусирана върху дигитално съдържание. Във всеки случай, това би бил вариант, предназначен за тези, които искат да запазят колекцията си във физически формат.
С този подход всичко показва, че физикът би останал като нишова алтернатива, по-скоро като жест към колекционери и любители на плочите, отколкото като ядрото на бизнеса, който в този момент е очевидно ориентиран към онлайн средата.
Към днешна дата общата картина е недвусмислена: 3% срещу 20% за дигитален софтуер, докато допълнителното съдържание е начело на печалбата. С PS6 на хоризонта и възможността за сменяемо устройство, всичко сочи, че дискът ще продължи да присъства, но теглото му ще продължи да намалява в рамките на все по-дигитализираща се PlayStation.