PS5 Pro ще направи графичен скок с появата на AMD FSR 4 през 2026 г.

  • PS5 Pro ще получи AMD FSR 4 през 2026 г., замествайки PSSR и обещавайки значително графично подобрение.
  • Алгоритъмът на AMD FSR 4 за PS5 Pro ще бъде идентичен с този за PC, без корекции или модификации.
  • Sony и AMD си сътрудничат по проект Amethyst, за да стимулират съвместното разработване на технологии за мащабиране.
  • FSR 4 за PS5 Pro ще бъде безплатна за потребителите и ще улесни живота на разработчиците на видеоигри.

Технология AMD FSR 4 на PS5 Pro

През последните няколко месеца геймърската общност чакаше по-задълбочена актуализация за... PlayStation 5 Pro това бележи повратна точка във визуалното качество. След няколко слухове и изтичане на информация, новината вече е официална: AMD FSR 4 Ще пристигне на PS5 Pro чрез безплатен ъпгрейд, планиран за 2026 г., и обещава да революционизира начина, по който се възприема конзолната игра.

Марк Черни, главният архитект на PlayStation, отговаряше за потвърждаването на този напредък, посочвайки, че новата технология за мащабиране на изображения ще замени сегашната. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)Стандартните потребители на PS5 обаче няма да имат достъп до тази функция, тъй като конзолата няма специализиран хардуер, необходим за невронни алгоритми за суперрезолюция, задвижвани от изкуствен интелект.

Ето как AMD FSR 4 ще бъде интегриран в PlayStation 5 Pro

Технология AMD FSR 4 на PS5 Pro

Под чадъра на Проект АметистSony и AMD съвместно са разработили алгоритъма за FSR 4 супер резолюция за конзоли. Акцентът е, че Версията, която PS5 Pro ще получи, ще бъде идентична с тази, която вече е налична за PC., без ограничения или съкращения от какъвто и да е вид. Процесът на адаптация е възможен благодарение на тясното сътрудничество между екипите на двете компании в различни части на света, с редовни срещи и уникална система за контрол на качеството за ускоряване на напредъка.

La пристигане на FSR 4 Това представлява ясна еволюция спрямо PSSR, както по отношение на стабилност, така и на визуална прецизност. Според последните технически тестове, новият алгоритъм е способен да поддържа рязкост в взискателни заглавия, без да прави компромис с честотата на кадрите в секунда. Това подобрение ще улесни студиата да предлагат разширени графични опции, без да е необходимо да препроектират своите енджини, което е предимство както за големи, така и за малки студия.

El Учене от проекта „Аметист“ ще повлияе и на бъдещите графични процесори на AMD, като например архитектури RDNA 5 и UDNA, което е от полза както за потребителите на конзоли, така и за потребителите на персонални компютри, и се разпростира и върху други производители, тъй като не е изключителна технология.

Предимства и работа на AMD FSR 4 на PS5 Pro

Производителност на AMD FSR 4 за PS5 Pro

FSR 4 използва усъвършенствани техники с изкуствен интелект, за да подобри качеството на изображението и да увеличи резолюцията на видеоигрите, без да изисква допълнителни процесорни ресурси. Резултатът е по-висока разделителна способност и подобрени визуални ефекти., дори в сложни сценарии с много движение на екрана.

Благодарение на сътрудничеството между Sony и AMD, разработчиците ще могат лесно да внедрят FSR 4 в своите игри. Алгоритъмът е конфигуриран като „директна замяна“ на текущата система, така че инструментите за интеграция няма да изискват значителни адаптации. По този начин, както новите издания, така и бъдещите актуализации на съществуващите игри ще могат да имплементират пълната версия на FSR 4 с относителна лекота.

Независими тестове, като тези, проведени от Digital Foundry, показват, че FSR 4 очевидно превъзхожда предишни версии, като например FSR 3.1, особено във визуалната реконструкция и поддръжката на различни резолюции. Въпреки че конкуренцията от решения като DLSS на NVIDIA остава, ангажиментът на Sony към отворените технологии може да зададе тенденция в сектора.

Дългосрочно сътрудничество и бъдещи планове

Future PS5 Pro FSR4

El Анонс на AMD FSR 4 за PS5 Pro Това е резултат от дългогодишна съвместна работа между Sony и AMD, които са дали приоритет на споделянето на знания и ускоряването на разработването на непатентовани графични решения. И двете компании подчертават, че целта е да допринесат за развитието на индустрията и да позволят на трети страни разработчици и други марки да имат достъп до технологията за свои собствени проекти.

Потвърдено е, че FSR 4 ще излезе през 2026 г. и ще бъде безплатна чрез актуализация на фърмуера за всички собственици на PS5 Pro. Не се очаква нов хардуер в краткосрочен план, тъй като фокусът на Sony е върху това да извлече максимума от мощността на настоящата конзола, преди да обмисли ново поколение.

Тази политика за безплатно надграждане и междуплатформеният фокус върху технологията ще улеснят плавния преход за студиата и ще предложат на геймърите освежено визуално изживяване, особено в заглавия, които се възползват от 4K резолюция и усъвършенствано проследяване на лъчите.

Интегрирането на AMD FSR 4 на PS5 Pro Това ще представлява скок от поколение на поколение в качеството на изображението и производителността, благодарение на безпрецедентното сътрудничество между Sony и AMD. Потребителите на най-мощната конзола PlayStation ще могат да се насладят на напредъка в мащабирането на изображението без допълнителни разходи, докато разработчиците ще открият нови възможности за оптимизиране на своите игри за бъдещето на игрите.

PS5 Pro
Свързана статия:
Sony и AMD обединяват усилията си, за да предадат FSR 4 на PS5 Pro

Следвайте ни в Google Новини