Компанията потвърди пристигането DLSS4 към две от най-очакваните издания за PC: Пришълецът: Нахлуването на извратените – Част първа: Разширено издание y Battlefield 6Този ход се вписва в стратегията на NVIDIA за повишаване на производителността и качеството на изображението чрез изкуствен интелект, с внедряване, което се фокусира върху заглавия с голямо въздействие и се стреми да предложи плавно изживяване от първата минута.
И в двата случая играчите с карти GeForceRTX ще може да активира ключови функции, като например Генериране на множество рамки, Генериране на DLSS кадри, DLSS супер резолюция и NVIDIA SLRОсвен това, Battlefield 6 добавя DLAA за тези, които дават приоритет на остротата. Наред с това, вече са налични и нови Игра готови драйвери които подобряват производителността и съвместимостта, могат да бъдат изтеглени от приложението NVIDIA или GeForce.com.
Какво носи DLSS 4 за Alien: Rogue Incursion?
Тази част поставя играча на мястото на Зула Хендрикс, морски пехотинец от Колониал, разследващ таен обект, превзет от ксеноморфиТова е екшън-хорър игра от първо лице, където графичните пикове са често срещани, а стабилността на кадрите в секунда е ключова за поддържане на напрежение и потапяне в играта.
Con DLSS 4 и генериране на множество кадри, заглавието може да увеличи честотата на кадрите, без да прави компромис с визуалната прецизност. Комбинацията от Генериране на DLSS рамка с DLSS Super Resolution ви позволява да изгладите плътните сцени – динамично осветление, частици, дим – докато NVIDIA SLR намалява латентността, за да подобри реакцията на управление, което е особено забележимо в екстремни ситуации.
За тези, които търсят най-добрия баланс, активирането на DLSS Super Resolution заедно с генерирането на кадри е ефективен начин за поддържане... висока течливост в най-взискателните зони на комплекса, използвайки мощта на RTX графичните процесори, когато ужасът се разрази и всяка милисекунда е от значение.
DLSS 4 в Battlefield 6 и неговият дебют

Новата военна част е публикувана на Октомври 10 с подкрепа от първия ден DLSS4 с генериране на множество кадри, генериране на DLSS кадри, DLSS супер резолюция, DLAA y NVIDIA SLRПо този начин, пехотните битки, въздушните боеве и разрушимите среди се възползват от по-високи FPS, поддръжка за проследяване на лъчи, по-голяма рязкост и по-ниска латентност.
NVIDIA пусна драйвер Играта е готова специално за тези, които използват GeForce RTX, за да подготвят системата си за пускане на пазара. Изтеглянето може да се извърши чрез Приложение NVIDIA или от GeForce.com, с оптимизации, предназначени да се възползват максимално от RTX технологиите в самия игрови енджин.
Друг детайл, който трябва да се вземе предвид, е заглавието няма да има ранен достъпВсички ще влязат на бойното поле едновременно. Ако настройвате системата си фино, е добре да актуализирате драйверите, да проверите графичните настройки и да активирате Рефлекс в менюто, за да се намали латентността в оспорвани дуели.
Game Ready 581.42: Изтеглете и подгответе компютъра си

Контролерът Готови за игра 581.42 вече е налично и включва специфични настройки за Battlefield 6В допълнение към корекциите и подобренията в стабилността, той позволява оптимизирани профили за DLSS4 и Reflex, за да се осигури постоянно изживяване от самото стартиране.
Да се възползвате от DLSS4 необходимо е да има такъв Графичен процесор GeForce RTX съвместим. След инсталиране на драйвера, потърсете опциите DLSS във видео менюто на всяка игра: активирайте DLSS Super Resolution (настройка на режима според вашата резолюция) и комбинирайте с Генериране на DLSS рамка y Рефлекс за правилен баланс между производителност, острота и реакция.
- Пришълецът: Нахлуване на разбойници – DLSS 4 с Генериране на множество рамки, Генериране на DLSS кадри, DLSS супер резолюция и NVIDIA Reflex.
- Battlefield 6 – DLSS 4 с генериране на множество кадри, генериране на кадри с DLSS, супер резолюция с DLSS DLAA и NVIDIA Reflex.
С две референтни заглавия, приемащи DLSS4 от самото начало и пакет от Драйвери, готови за игра Вече налична, екосистемата RTX затвърждава ангажимента си към изкуствения интелект, приложен в компютърните игри: повече FPS, по-ниска латентност и по-чисто изображение, без да се изисква от потребителя да се усложнява с разширени настройки.
