DLSS 5 на NVIDIA: Революцията в невронното рендериране, която идва на фона на противоречия

  • DLSS 5 официално стартира с NBA 2K27 на 4 септември, въпреки че вече е изтекла информация за него и е тестван в други игри.
  • Технологията за невронно рендериране предизвиква силни спорове заради промяната на външния вид на героите и намаляването на производителността с до 50%.
  • NVIDIA твърди, че разработчиците запазват артистичен контрол и че визуалното подобрение е сравнимо с пропускането на няколко графични поколения.
  • Официалната съвместимост е ограничена до серията RTX 50, но модърите са я накарали да работи и на по-стари карти със смесени резултати.

Технология NVIDIA DLSS 5

Има два типа геймъри: тези, които се наслаждават на играта, защото е забавна, и тези, които се нуждаят играта да има добра графика, за да ѝ се насладят. И тъй като индустрията за видеоигри непрекъснато се стреми да се откроява, качеството на графиката е начело на много компании в сектора. Ето защо съобщението на Дженсън Хуанг, основател и главен изпълнителен директор на NVIDIA, предизвика такъв шум. За някои това беше революция в света на видеоигрите. За други това беше начин да се намалят разходите и да се жертват работни места, без всъщност да се получат по-добри игри. Но какво е NVIDIA DLSS 5 , най-новият ас в ръкава на NVIDIA, който я прави една от най-високо ценените компании в света?

На 16 март, Дженсън Хуанг представи NVIDIA DLSS 5. Както се посочва в последвалото прессъобщение, това е „най-значимият напредък на компанията в компютърната графика след дебюта на проследяването на лъчи в реално време през 2018 г.“ И с право. По време на презентацията, Хуанг показа няколко примера за това какво може да направи неговата технология в игри като скорошния Resident Evil Requiem, популярната EA Sports FC и Starfield. Последната, ексклузивно за Xbox и PC, скоро ще бъде пусната за PlayStation 5.

DLSS 5: Генеративен изкуствен интелект в реално време за видеоигри
Свързана статия:
DLSS 5: Новата революция на Nvidia с генеративен изкуствен интелект в реално време за видеоигри

Как работи невронното рендериране в DLSS 5

DLSS 5 използва изкуствен интелект, за да пренаписва графиките на видеоигрите в реално време , постигайки хиперреалистичен вид, постижим преди само от големи студия. Технологията приема кадър, рендиран от игровия енджин, и вектори на движение като входни данни и използва AI модел, за да влее фотореалистично осветление и последователни материали. Според NVIDIA, това е „модел за невронно рендиране в реално време, който влива пиксели с фотореалистично осветление и материали, преодолявайки разликата между рендирането и реалността“. Този подход се отклонява от традиционния генеративен AI, който работи вероятностно, и избира детерминистичен процес, който поддържа целостта на сцената и идентичността на героите.

Ключът е, че разработчиците могат ръчно да регулират въздействието на технологията , избирайки от различни модели трансформатори, регулирайки структурния и тоналния интензитет и дори прилагайки маски, за да ограничат ефекта до определени области. На Gamescom 2026 NVIDIA демонстрира примери за това как DLSS 5 може да подобри осветлението, сенките и отраженията, без да променя художествената насока. Това отговаря на първоначалните критики, които обвиняваха технологията в прилагане на равномерен филтър, който „съставя“ всички игри по един и същи начин. Сега студията имат безпрецедентен контрол върху крайния резултат.

DLSS 5 невронно рендериране

Изтичане на информация и неофициални доказателства

Спорът се разпали отново, когато кодът на DLSS 5 беше разкрит в ранната версия на NBA 2K27. Модърите бързо извлекли библиотеката nvngx_dlssnr.dll и я приложили към игри като Control, Skyrim и Final Fantasy VII Rebirth , с резултати, които мнозина считат за необичайни. В Control филтърът напълно променя външния вид на героите, придавайки им по-реалистичен, но състарен вид, който се сблъсква с оригиналния стил. В заглавия в аниме стил като Final Fantasy VII Rebirth, лицата на Тифа и Аерис са изкуствено „гримирани“, нарушавайки атмосферата на играта.

Производителността също страда значително. Тестовете с RTX 5070 Ti при 4K показаха спад в честотата на кадрите до 50% , падайки от 71 кадъра в секунда на 35 кадъра в секунда. При RTX 5080, активирането на DLSS 5 намали производителността до по-малко от половината. Въпреки че NVIDIA настоява, че изтеклата версия не е окончателната, тези данни подхранват съмнения относно истинската цена на технологията. Официалната съвместимост е ограничена до карти от серията RTX 50, благодарение на техните вградени FP8 операции и Tensor Cores от пето поколение, но модърите успяха да я накарат да работи дори на карти от серията RTX 20 и RTX 30 с различни резултати.

Официалното видео на NVIDIA за DLSS 5 беше блокирано в YouTube
Свързана статия:
YouTube блокира официалното видео на NVIDIA за DLSS 5 след оплакване от La7

Официално издание и съвместими игри

NVIDIA потвърди, че DLSS 5 ще стартира официално на 4 септември с пускането на NBA 2K27 , която ще бъде първото глобално заглавие, използващо тази технология. Впоследствие тя ще бъде внедрена в други игри като AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of ​​​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet. Списъкът включва големи издатели като Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Games.

За да се насладите официално на DLSS 5, ще ви е необходима графична карта от серия RTX 50, като например RTX 5060 или по-добра, или абонамент за GeForce Now. NVIDIA потвърди, че технологията ще бъде приложима в цялата серия RTX 50, благодарение на оптимизации, които значително са намалили изискванията след първоначалното ѝ обявяване. Според компанията, NBA 2K27 работи с 370 fps в 4K с RTX 5090 и 258 fps в 1080p с RTX 5060, демонстрирайки, че невронното рендериране не е ограничено само до най-скъпите графични процесори.

Графично сравнение с DLSS 5

Мнения на разработчиците и бъдещето на невронното рендериране

Въпреки противоречията, разработчиците, които тестваха DLSS 5 на Gamescom, подчертаха потенциала му да направи значителен скок напред в графиката . Технологията позволява фотореалистични нива, за чието постигане с традиционното рендиране биха били необходими няколко поколения хардуер. Според NVIDIA, DLSS 5 може да анализира семантиката на сцените, да разпознава идентичността на героите и да поддържа времева последователност – нещо, което генеративният изкуствен интелект не може да предложи. Освен това, интеграцията му със Streamline и плъгина Unreal Engine 5 улеснява неговото приемане.

Въпреки това, не всичко е похвала. Притесненията относно „разхвърляния на изкуствен интелект“ продължават, особено в игри с много отличителна естетика . В заглавия като Final Fantasy VII Rebirth, прекомерният реализъм на лицата се сблъсква с оригиналната художествена насока и много играчи се опасяват, че студиата ще бъдат принудени да използват DLSS 5, за да намалят разходите, жертвайки индивидуалността на своите игри. Главният изпълнителен директор на NVIDIA изясни позицията си , заявявайки, че разработчиците имат последната дума и могат напълно да деактивират технологията, ако желаят. Времето ще покаже дали тази увереност в художествения контрол ще се превърне в отговорно приемане.

И накрая, фактът, че DLSS 5 е изтекла информация и се тества в по-стари игри, демонстрира интереса на общността към експериментиране с тази технология. Въпреки че неофициалните тестове показват слаба производителност и съмнителни визуални резултати, те също така позволяват на NVIDIA да събере обратна връзка преди финалното пускане. Компанията обеща, че финалната версия ще бъде много по-оптимизирана и че разработчиците ще могат да настройват фино всеки детайл. С дебюта си в NBA 2K27, който е съвсем близо, скоро ще имаме възможността да видим дали DLSS 5 оправдава очакванията или ще се превърне в още един пример за това как изкуственият интелект може да подобри графиката, но не винаги и художественото оформление.

Накратко, DLSS 5 се очертава като технически етап, който ще внесе фотореализъм в игрите в реално време, но успехът му ще зависи от това как студиата го използват и дали играчите ще приемат естетическите промени, които въвежда. Изтичането на информация разкри някои от проблемите, но също така показа проблясъци за това, което може да се постигне. С обещанието за по-голям артистичен контрол и оптимизация, предназначени за цялата серия RTX 50, NVIDIA се стреми да заглуши критиците. На 4 септември, с NBA 2K27, ще разберем дали революцията в невронното рендериране е реална или просто технологична реклама.

Спорът около Grace и DLSS 5 на NVIDIA
Свързана статия:
Capcom отговаря на противоречията около Grace и DLSS 5 на NVIDIA

Добавяне като предпочитан източник в Google