Новият PS5 Pro PSSR вече е официален и се стартира заедно с Resident Evil Requiem.

  • Новият PS5 Pro PSSR вече е наличен и стартира с Resident Evil Requiem
  • Технологията, разработена съвместно с AMD в рамките на Project Amethyst, обновява невронната мрежа и алгоритъма за премащабиране.
  • Видими подобрения в рязкостта, стабилността на изображението, окосмяването, фините текстури и тъмните сцени
  • Системна актуализация и още игри, съвместими с новия PSSR, ще пристигнат през март.

PSSR технология на PS5 Pro с Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem пристигна в календара за пускане с повече от просто зомбита и ужаси. Новата survival horror игра на Capcom тихомълком се превърна в... първата истинска демонстрация на Технология за мащабиране на PSSR актуализирано за PS5 Pro, един от големите технически залози на Sony за най-мощната им конзола.

След няколко седмици слухове и завоалирани намеци, особено след анализа на Digital Foundry, Sony най-накрая повдигна завесата: Новото поколение на PSSR вече е официално и стартира именно с Resident Evil Requiem.Оттук нататък компанията подготвя прогресивно пускане, което ще засегне десетки игри и, ако всичко върви по план, ще отбележи значителен скок във визуалното качество на PS5 Pro.

Какво представлява новият PS5 Pro PSSR и какво е различно от предишната версия?

Новата PS5 Pro PSSR във видеоигрите

Самата Sony потвърди чрез официалния блог на PlayStation, че това наистина е така. дълбока актуализация на PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)Технологията за мащабиране, задвижвана от изкуствен интелект, е проектирана специално за PS5 Pro. Към днешна дата тази система вече е използвана за увеличаване на резолюцията в повече от петдесет игри, но със смесени резултати и някои критики от технически анализатори.

Тази нова итерация, която мнозина вече са свикнали да наричат PSSR 2 или PSSR 2.0Това не е проста промяна: Sony подчертава, че както невронната мрежа, така и алгоритъмът за обработка на изображения са били преработени. Целта е ясна: да се предложи качество, което Доближава се до оригиналното 4K, дори започвайки от много по-ниски резолюции, като например 1080pкато същевременно поддържа или подобрява производителността.

Според официалната информация, системата анализира изображението пиксел по пиксел Използва времеви данни (информация от предишни кадри), за да реконструира по-остър и по-стабилен кадър. Това би трябвало да доведе до по-малко артефакти, типични за други техники за мащабиране, като например трептене на фини линии, шум в тъмни сцени или следи зад движещи се обекти.

Докато оригиналният PSSR преди можеше да показва несъответствия между игрите, сега Sony твърди, че Новата версия има за цел да предложи по-стабилна производителност в целия съвместим каталог. С други думи, потребителите на PS5 Pro ще получат по-предсказуемо визуално изживяване, без да зависят толкова много от това как всяко студио е внедрило технологията.

Проект Аметист: съюзът с AMD зад новия PSSR

Сътрудничеството на Sony и AMD за PSSR

Един от ключовете към тази еволюция се крие в Проект Аметист, програмата за сътрудничество между Sony и AMD фокусирана върху технологии за мащабиране, задвижвани от изкуствен интелект. Самата компания обяснява, че алгоритъмът и невронната мрежа на новия PSSR са пряк резултат от тази съвместна работа с производителя на графичните карти, които захранват конзолата.

Връзката с компютър е очевидна. Sony изрично я споменава. връзката между тази актуализация и технологията AMD FSR 4което вече е показало потенциала си на компютри. На конзолите обаче подходът е различен: тук не става въпрос толкова за предлагане на множество конфигурации, както на PC, а за максимално използване на затворения хардуер с възможно най-фино настроеното решение.

Джак Хюин, изпълнителен директор на AMD, подчерта, че тази споделена визия е предназначена да постигане на по-високи резолюции и по-стабилна честота на кадрите на PS5 Pro. За Sony, обновената PSSR е важна част от стратегията им: на конзола, където не можете да сменяте графичната карта, както на компютър, Усъвършенстваното мащабиране се превръща в ключов инструмент за конкуриране в качеството на изображението с най-висококачествените графични процесори на пазара.

Компанията също така настоява, че Технологията не остава същата.PSSR ще получи допълнителен период на усъвършенстване от поне шест месеца, фокусиран върху PS5 Pro. Това предполага, че това, което виждаме сега с Resident Evil Requiem, може да е само началото на едно по-дълго пътуване.

Как подобрява изображението: по-рязко, плавно движение и по-стабилно проследяване на лъчите

Качество на изображението с PSSR на PS5 Pro

Digital Foundry, водещ източник за технически анализ, вече е тествал щателно производителността на новия PSSR в Resident Evil Requiem. Въпреки че все още се очакват по-съвместими игри, първоначалните им открития показват... забележителен скок в качеството в сравнение с оригиналния PSSRдо степен, че в тестовете си те откриха, че е трудно да разграничат дали резолюцията е оригинална или е мащабирана на голям екран.

От една страна се говори за измеримо увеличение на остротатаОсобено при фини детайли като кабели, метални решетки или сложни структури, които сега показват по-малко вибрации и размазване по време на движенията на камерата. Това беше една от областите, където старата PSSR беше най-слаба, понякога произвеждайки вид „сияние“ или трептене в тънки линии.

Друга област, върху която са насочени подобренията, е движението. Новият алгоритъм работи, за да намаляване на ефекта на призраците, тези следи или следи, оставени от обектите, докато се движатИ за по-добра стабилизация на изображението при бързи панорами. В игра, толкова динамична и напрегната като Resident Evil Requiem, тази визуална яснота може да направи разликата между завладяваща сцена и такава, пълна с разсейващи фактори.

Има и промени в лечението на тъмни сцени и области с много визуален шумТова е особено важно в survival horror игра, където осветлението е част от самия дизайн на страха. Новият PSSR се справя по-добре с контраста и зърнистостта, намалявайки артефактите и подобрявайки яснотата, без да губи зловещата атмосфера, към която се стреми играта.

Всичко това е вярно и когато ray проследяванеSony и техническите анализатори са съгласни, че сега Съгласуваността между режимите със и без проследяване на лъчите е по-голяма, с по-малко колебания в качеството и по-солидно крайно изображение и в двата случая.

Resident Evil Requiem: първата игра, която ще излезе за новия PSSR

Capcom отговаря за откриването на този етап с... Resident Evil Requiem, деветата основна част от сагатаИграта, която излиза за PS5, Xbox Series X|S и PC, със специално подобрена версия за PS5 Pro, се развива отново в Raccoon City, тридесет години след разрушението му, и представя нова главна героиня, Грейс Ашкрофт, агент на ФБР, разследваща серия от смъртни случаи в хотел, белязан от лична трагедия.

От чисто техническа гледна точка, японското студио се е фокусирало върху това да направи новия PSSR забележим от пръв поглед. Масару Иджуин, старши ръководител за поддръжка на разработката на двигатели в Capcom, обяснява, че Те са използвали тази технология, за да подобрят изразителността и нивото на детайлност на RE Engine., графичният енджин на компанията.

Конкретен пример е в представянето на косата и брадите на героитеИджуин обяснява, че в Requiem всеки кичур коса се рендира като независим полигон, реагиращ естествено на движението на тялото и вятъра и променящ външния си вид в зависимост от това как светлината го поразява. Този тип фина текстура е причинявала много проблеми при мащабиране на изображението, което е водило до трептене или размазване; с новия PSSR Capcom твърди, че е успяла да поддържа това ниво на детайлност, без да прави компромис с визуалната стабилност.

Резултатът, според самото проучване, е степен на визуална прецизност, която директно подпомага потапянето в ужасаЧрез намаляване на недостатъците, свързани с мащабирането, играчът може да се съсредоточи върху атмосферата и напрежението на играта, без постоянно да бъде издърпван от преживяването от артефакти на екрана.

Digital Foundry, от своя страна, подчерта, че Resident Evil Requiem е едно от заглавията, които Те използват по-добре хардуера на PS5 Pro. до датата, с режими, способни да достигнат 120 кадъра в секунда, и опции, които поддържат 60 кадъра в секунда дори с активирано проследяване на лъчите, нещо особено актуално на европейския пазар, където 4K телевизорите с висока честота на опресняване станаха широко разпространени през последните години.

Актуализация за PS5 Pro, повече съвместими игри и какво могат да очакват играчите

Sony не използва Resident Evil Requiem само като своя витрина. Компанията обяви, че през следващите няколко седмици... Новата версия на PSSR ще бъде пусната в световен мащаб за PS5 Pro., с пряко въздействие върху около петдесет игри, които вече са използвали предишната технология.

Планът включва публикуване актуализация на системния софтуер за PS5 Pro което ще добави специфична опция към менюто с настройки: „Подобряване на качеството на изображението на PSSR“. Чрез активирането ѝ потребителят ще може да прилага новите алгоритми за мащабиране. към всяко заглавие, което вече има PSSR поддръжка без да е необходимо отговорното студио да пуска специален пач, поне на теория.

Марк Черни, водещият архитект на PS5 и PS5 Pro, посочи, че това ще бъде Повече подробности за игрите, които ще се възползват от подобрения PSSR, ще бъдат публикувани през март. И когато потребителите могат сами да изпитат визуалните промени в библиотеката си чрез гореспоменатата системна актуализация. Прозорецът за стартиране на този обновен PSSR, първоначално планиран за първите месеци на 2026 г., следователно остава по график.

За тези, които вече притежават PS5 Pro в Испания или друга европейска държава, това означава, че Resident Evil Requiem вече функционира като „техническа демонстрация“ Това е предварителен преглед на това, което предстои, и подобни подобрения ще се видят и в други съвместими заглавия до няколко седмици. Не става въпрос за нова конзола или ъпгрейд на хардуера, а по-скоро за значително подобрение на предлагането на машината във време, когато конкуренцията в графичния дизайн е особено ожесточена.

Зад кулисите, цялата тази дейност служи и за полира слабите места на оригиналния PSSRкоето в някои игри предизвика забележителни критики, както в случая с римейка на Silent Hill 2. Sony имплицитно признава, че има място за подобрение и с тази нова версия се стреми да коригира голяма част от тези проблеми с артефакти, шум и липса на съгласуваност между заглавията.

Имайки предвид този контекст, ситуацията става съвсем ясна: Resident Evil Requiem се превърна във визитната картичка на новата PS5 Pro PSSRТова демонстрира потенциала на комбинирането на мащабиране с изкуствен интелект с усъвършенстван енджин като RE Engine. Оттук нататък остава да видим как ще се представят други съвместими игри и до каква степен европейските играчи ще възприемат „скока в качеството“, който Sony и нейните технически партньори обещават за следващите месеци.

PS5
Свързана статия:
Те изтекоха всички функции на PS5 Pro и това е звяр, но необходимо ли е?

Следвайте ни в Google Новини