Capcom разкриха нови подробности за Resident Evil Requiem., деветата основна част от емблематичната поредица за survival horror. Заглавието се превърна в едно от най-очакваните издания на следващите месеци и бележи завръщане към корените на ужасите, посещавайки отново емблематични места като Raccoon City, който сега е в руини три десетилетия след разрушението си.
По време на неотдавнашното представяне на Capcom Spotlight, разработчиците споделиха богата информация за... подход към играта, обстановка и вид преживяване, което се опитвате да предложитеResident Evil Requiem приема по-мрачен, по-интроспективен тон, отдалечавайки се от бързия екшън на последните части, за да прегърне отново напрежението и психологическия страх, които характеризираха първите игри.
Завръщане в Raccoon City и нов главен герой

Историята на Resident Evil Requiem Действието се развива 30 години след катастрофата в Ракун Сити, свързвайки цялостния наратив на поредицата и следата, оставена от експериментите на Umbrella. Главната героиня е Грейс Ашкрофт. Анализатор на ФБР и дъщеря на Алиса Ашкрофт, журналистка, която преди това се е появявала в заглавия като Resident Evil Outbreak. Нейната роля е далеч от тази на класическите герои от сагата: Грейс е интровертна и страхлива личност, по-близка до човешката уязвимост, отколкото до самообладанието на бивши протагонисти като Леон или Крис.
Този фокус върху герой, който отразява крехкостта и страха, се стреми да даде на играча по-реална връзка, съпътствайки Грейс в нейната еволюция, докато се учи да се изправя срещу ужасите на Ракун Сити. Според Capcom, ще бъде възможно да се преживее пътешествието на Грейс от първоначалната ѝ несигурност до момента, в който тя започва да набира решителност и смелост пред лицето на заплахите.
Двойни перспективи и геймплей

Capcom потвърди една от основните нови функции на играта: възможността за свободно превключване между първо и трето лицеТова ще позволи на всеки играч да избере свой собствен начин за преживяване на ужаса, независимо дали от по-завладяващо преживяване или от по-класическа, тактическа гледна точка. И двете опции са внимателно реализирани и са напълно балансирани по отношение на геймплея, така че пъзелите, битките и моментите на изследване и напрежение ще работят еднакво добре, независимо от избраната камера.
Екипът подчерта, че разработването на плавен геймплей и в двете перспективи е било предизвикателство, тъй като е трябвало да работят върху практически две паралелни игри, за да осигурят последователно изживяване. Това е част от новата основна концепция на „пристрастяващ страх“Целта е играчът, дори и да страда от напрежението, винаги да иска да напредне малко по-нататък, воден от нуждата да открие какво се крие зад всеки ъгъл.
Значението на „Реквием“ и централните теми

Терминът „Реквием“ носи различни значения в тази нова част. От една страна, това е почит към всички герои и жертви на сагата, особено към тези, белязани от трагедията в Ракун Сити. Също така служи като метафора за личното пътуване на Грейс, докато тя се бори да преодолее загубата на майка си и собствената си крехкост. Екипът разкри, че след завършване на играта, играчите ще разберат по-дълбоко заглавието и връзката му с 30-годишнината на поредицата.
На техническо ниво, RE Engine се използва, за да предложи смущаваща и реалистична атмосфера., с визуални детайли, които подчертават тревожността и страха на главния герой. Capcom се е фокусирала върху създаването на потискаща среда, ежедневни детайли, способни да генерират безпокойство, и светлинни и частицови ефекти, които подсилват мрачния и непредсказуем тон на приключението.
Сред потвърдените механики са Безплатно изследване на сценарии, класическо решаване на пъзели, управление на ресурси и подход, при който напрежението надделява над чистото действиеРазказът ще се върти около мистериозни престъпления, свързани с миналото на Ракун Сити, и заплаха, която далеч надхвърля познатото.
Capcom обеща да разкрие повече подробности на предстоящи събития и да подготви игрална демо версия за публиката преди пускането на играта.