
Вселената на Resident Evil се радва на златен век на всички фронтове. Докато новият филм, режисиран от Зак Крегър, е готов да бъде боксофис хит с предпоставка, която със сигурност няма да остави никого безразличен, Capcom потвърди римейк на една от най-обичаните части сред феновете. И сякаш това не беше достатъчно, един от създателите на сагата се възползва от настоящата ситуация, за да стартира петиция, която предизвика много шум. Ще ви разкажем всичко, което трябва да знаете за настоящето и бъдещето на поредицата.
Филмът „Resident Evil“ се стреми към боксофис рекорд
Според данни, събрани от Box Office Pro, филмът може да постигне най-добрия откриващ уикенд в историята на адаптациите на Resident Evil. Досега рекордът се държеше от Resident Evil 4: Afterlife с 26,65 милиона долара, но оценките сочат, че новата част може да надмине тази цифра. Ентусиазмът около оригиналната визия на Зак Крегър , който ясно заяви, че не иска директно да адаптира видеоигрите, е изключително висок.
Филмът, описан като непрекъснато екшън преживяване и сравняван с Mad Max: Fury Road, ще продължи един час и 35 минути. Разбира се, ще има препратки към игрите: главният герой, отчаяно търсещ боеприпаси, патроните за пушка Heavy Field от Resident Evil 4, сцените от първо лице, пишещите машини и вездесъщата Umbrella Corporation.
Resident Evil Veronica: римейкът на Code: Veronica вече е официален
Capcom се възползва от Summer Game Fest 2026, за да обяви Resident Evil Veronica, новата версия на Resident Evil Code: Veronica. Играта ще излезе през 2027 г. за PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 и PC , въпреки че все още не е обявена точна дата на пускане. Компанията потвърди, че ще използва RE ENGINE и че геймплеят ще бъде модернизиран, следвайки стъпките на предишните римейкове на Resident Evil.
Това съобщение предизвика голямо вълнение сред феновете, тъй като „Код: Вероника“ е една от най-обичаните части от поредицата и мнозина искат римейк от години. Историята на Клеър и Крис Редфийлд в затвора на остров Рокфорт се смята от мнозина за една от най-добрите във поредицата и с днешните технически стандарти би могла да се превърне в шедьовър.
Хидеки Камия призовава за режим без ужаси в Resident Evil
Хидеки Камия, създателят на Resident Evil 2 и Resident Evil Zero, отново попадна в заглавията с коментарите си за поредицата. В интервю за VGC, японският дизайнер призна, че не може да играе съвременните игри Resident Evil, защото го плашат твърде много , и помоли Capcom да включат режим без страх за хора като него.
Камия, който в момента работи по новата игра на Okami като част от Clover, обясни, че е опитал да играе Resident Evil Requiem, за да преживее отново спомените си от Raccoon City, но не е успял да премине през началните етапи. „С фотореалистична графика и висока разделителна способност, те могат да покажат толкова много ужасяващи неща на екрана, че е безумно“, заяви той.

Официалният акаунт на Resident Evil X отговори на Камия, като предложи „каваи“ версия на Requiem, но дизайнерът настоява, че молбата му е напълно сериозна. Това не е първият път, когато Камия предлага нещо подобно; преди това той предложи spin-off с пенсиониран Леон, който разхожда кучето си. Остава да видим дали Capcom ще се вслуша в съвета на една от най-важните фигури в историята на поредицата.
С филма на Крегър, който се стреми към рекорди в боксофиса, римейка на „Код: Вероника“ на път и дебатът за нивото на ужасите в сагата, по-жив от всякога, „Resident Evil“ доказва, че остава един от най-актуалните франчайзи в развлекателната индустрия . Следващите месеци ще бъдат ключови за това как всички тези проекти ще се материализират и дали ще оправдаят очакванията.





