Следващият Tomb Raider ще намали потенциала на PS5 с Unreal Engine 5

Tomb Raider.

Tomb Raider е една от великите саги за видеоигри, които ще пристигнат и за следващото поколение конзоли и верни на духа си на пионер на екшън приключенията, от Core Design взеха решение, че може да бележи бъдещето на франчайза. И това е, че с всеки нов хардуер, който се пуска, идват допълнителни предизвикателства, свързани с графичните машини, и Unreal Engine изглежда най-добрият кандидат.

Цялата графична мощ на следващо поколение

Ако си спомняте, беше през май 2020 г., когато на света беше показана цялата графична мощ, която ни очакваше с петата версия на необикновения Unreal Engine. Общият вид на видеото (което имате точно по-горе) напомни на мнозина всяка фаза, която сме виждали наскоро Tomb Raider, с Невероятно детайлни настройки, тъмен интериор с появата на древни храмове и дори с главен герой, който с правилните настройки би могъл да въплъти ролята на самата Лара Крофт.

Сега, почти две години по-късно, Unreal проведе малко дигитално събитие в който между другото е обявено, че следващият Tomb Raider Те ще разчитат на този нов графичен енджин, който гарантира, че хардуерът на новите конзоли ще бъде стиснат в полза на визуален спектакъл, несравним в историята. Поради тази причина генералният мениджър на Crystal Dynamics, Далас Дикинсън, се възползва от възможността да обяви, че проучването вече е започнало разработването на нова игра, базирана на Unreal Engine 5.

Дикинсън заяви по време на State of Unreal, че "Crystal Dynamics се гордее, че е част от пускането на Unreal Engine 5. Този нов двигател се превръща в разказване на истории от следващо ниво в игрови изживявания […] Нашата цел е да прокараме границите на реализма и да предоставим възможно най-висококачественото екшън-приключенско кинематографично изживяване, което феновете заслужават от Crystal Dynamics, както и от франчайза Tomb Raider".

Rise of Tomb Rider

Какво ни очаква в Tomb Raider?

След огромния успех на последната трилогия, която имахме за конзоли и компютри през последното десетилетие, Core Design се обсъжда помежду си. продължете тази времева линия или поемете по нови пътища. Ето защо директорът на играта също имаше думи да насърчи феновете в това отношение, припомняйки си, че те търсят начин да обединят събитията, случили се в тези заглавия, с всичко ново, което искат да разкажат, и че имат тази оцеляла Лара като Главен герой. За всеки случай, от студиото помолиха общността за търпение с чисто творческите решения, които трябва да вземат, тъй като тайната на сагата, според тях, е свързана от нейната премиера с много широка концепция за това какво е възможно да се види или не в рамките на Tomb Raider.

Няма съмнение в това последните три Tomb Raider удариха правилния клавиш по отношение на истории, обстановка и механика на играта. Сега, ако добавим качествен скок в неговото графично качество благодарение на Unreal Engine 5, можем да очакваме само изключително сложни продукти, които ще оправдаят очакванията на милиони потребители по света. Или не?


Следвайте ни в Google Новини