PS5 Pro и Amethyst: Новият залог на Sony и AMD върху графиките и машинното обучение

  • PS5 Pro представя проекта Amethyst, сътрудничество между Sony и AMD, който се стреми да разработи напреднали технологии в машинното обучение, приложени към графики на видеоигри.
  • Значителни подобрения на PS5 Pro GPU: нова RDNA 2.X архитектура, 16,7 Teraflops и скок в производителността при проследяване на лъчи.
  • PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) оптимизира графиките с помощта на изкуствен интелект, предлагайки изображения с по-високо качество без компромис с производителността.
  • Sony планира да използва технологии, разработени с Amethyst не само на конзоли, но и на платформи като персонални компютри и облачни услуги.

PS5 Pro

Sony продължава да прави иновации в света на конзолите и PS5 Pro води пътя към бъдещето на видеоигрите. По време на скорошна техническа презентация, ръководена от системния архитект Марк Черни, бяха разкрити шокиращи подробности за възможностите на PS5 Pro и амбициозния проект Amethyst, уникално сътрудничество между Sony и AMD. Това усилие се стреми да революционизира начина, по който графиките и машинното обучение си взаимодействат в игрите.

PS5 Pro не е просто хардуерен ъпгрейд; Това е волеизявление. Оборудвана с подобрена версия на архитектурата RDNA 2, наречена RDNA 2.X, тази конзола предлага графична производителност, която обещава да отговори на очакванията на най-взискателните геймъри. с 16,7 терафлопа графична обработка и нови възможности за проследяване на лъчи, PS5 Pro се стреми към нива на реализъм и плавност който досега изглеждаше запазен за компютри от висок клас.

Подобрения на GPU: Предефинирана мощност

В сърцето на PS5 Pro има силно оптимизиран графичен процесор, базиран на иновативна комбинация от технологии RDNA 2 и характеристики на RDNA 3 и 4. Според Марк Черни, това позволява съвместимостта със съществуващите игри да се поддържа, докато се представят решаващи подобрения. Графичният процесор, освен че предлага a 45% усилване в изпълнение, има 30 процесора за работни групи (WGP), удвоете 18 настояще на базовия модел на PS5.

Проследяването на лъчи също получава специално отношение. PS5 Pro значително повишава ефективността на този процес благодарение на приемането на усъвършенствани техники като BVH8 вместо BVH4 и подобрено управление на батерията. Това позволява рендиране по-сложни отражения и сенки без компромис с кадровата честота, функция, която ще бъде особено полезна в заглавия от следващо поколение.

PSSR: Изкуственият интелект в услуга на игрите

Друга от звездите на шоуто беше PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), технология, предназначена да подобряване на графиките с помощта на машинно обучение. Този инструмент позволява на разработчиците да създават резки и детайлни изображения без да се жертва производителността. Според Черни PSSR е създаден, за да бъде бързо и ефективно, намалявайки времето, необходимо за обработка на всеки кадър.

Подходът на Sony с PSSR не се ограничава до резолюция. Той също така отваря вратата за бъдещ напредък в техники като генерирането на междинни рамки (генериране на кадри) и премахване на шума при проследяване на лъчи. С а средно време Със скорост на обработка от 2 ms на кадър, системата е проектирана да се адаптира перфектно към заглавия, които изискват висока честота на кадрите, дори в 120fps.

Аметист: Поглед в бъдещето

PS5 Pro GPU

В едно от най-вълнуващите разкрития, Sony и AMD обявиха проекта Amethyst, стратегическо сътрудничество за разработване на хардуерни и софтуерни архитектури, оптимизирани за машинно обучение. Според Марк Черни целта не е да се създаде собствена технология за PlayStation, а демократизират достъпа до разширени инструменти, които могат да се използват на множество платформи, включително Компютърни и облачни услуги.

Amethyst ще се фокусира върху две основни области: проектиране на по-ефективен хардуер за невронни мрежи и разработване на мрежови пакети от следващо поколение за игрална графика. Тези нововъведения не само ще подобрят графичното качество на текущите заглавия, но и обещават да се утвърдят нов стандарт в индустрията.

Потенциал за разработчици и играчи

Sony не оставя настрана тези, които правят игрите реалност: разработчиците. Благодарение на подобренията на RAM и GPU на PS5 Pro, ще можете да експериментирате с по-сложни техники за графичен дизайн и по-сложна механика, без да се притеснявате за хардуерни ограничения. Например, добавен a Допълнителни GB DDR5 RAM, който макар и по-бавен, освобождава място в GDDR6 за по-взискателни задачи.

Освен това функции като VRR (променлива скорост на опресняване) и съвместимостта с PS VR2 също ще имат значителни предимства. Потребителите на виртуална реалност ще могат да забележат визуални подобрения незабавно благодарение на разширените възможности на системата.

Сътрудничеството между Sony и AMD обаче не се ограничава само до настоящото поколение. Според коментарите на Cerny, Amethyst поставя основата за бъдещи конзоли (като хипотетична PS6), където машинното обучение и изкуственият интелект ще играят централна роля в игровото изживяване.

Фокусът е ясен: предлагат достъпни и практични инструменти, както на хардуерно, така и на софтуерно ниво, така че разработчиците да могат да се възползват напълно от графичния и изчислителен потенциал на следващите поколения.

С PS5 Pro и проекта Amethyst, Sony потвърждава своя ангажимент към бъдещето на видеоигрите. Тези иновации бележат крайъгълен камък в начина, по който се проектират конзолите и определят стандарт за останалата част от индустрията. От неговата впечатляващи графични възможности За своята всеобхватна и съвместна визия с AMD, PS5 Pro не само обещава, но и изпълнява.


Следвайте ни в Google Новини