Ако всички тези часове тренировки, които сте вложили Fortnite все още не работи, проблемът може да не е във вас, а в компютъра ви. нишка от Reddit повдигнати подозрения и Digital Foundry са потвърдили, че играенето на Fortnite със скорост по-ниска от 60 кадъра в секунда води до леко забавяне, което се отразява на щетите, нанесени на съперниците.
Ако играете Fortnite при 30 fps, вие сте в неизгодно положение
Видеото, публикувано от Digital Foundry Той ясно демонстрира как серия от изстрели, започнала в един и същи момент, не дава същите резултати, ако играта работи с 30 кадъра в секунда. В демонстрацията два отбора при 300 и 60 кадъра в секунда нанасят едни и същи щети в секунда, докато платформата при 30 кадъра в секунда има леко забавяне се забелязва само ако намалим скоростта на възпроизвеждане.
Извършените тестове се състоеха от събаряне на няколко метални стени с основна щурмова пушка. екипът да 60 fps сваля стени за 26,08 секунди, докато този, който го е направил, за да 30fps отне 27,52 секунди.
Много дискусии за по-висока степен на пожар във Fortnite с по-висока честота на кадрите. Отбелязахме 5.2% увеличение на скоростта на пожар при 60 кадъра в секунда срещу 30 кадъра в секунда в този тест, но няма допълнително предимство отвъд това. Epic казва, че това ще бъде коригирано в актуализация. pic.twitter.com/lmbgNOhrLR
—Digital Foundry (@digitalfoundry) 23 януари 2019
Така че, ако е почти незабележимо за човешкото око, какво значение има? Очевидно тези милисекунди време за реакция могат да бъдат ключови в директен мач (особено между професионални играчи), тъй като най-добре представящият се отбор винаги ще има предимство. За да бъдем точни, така е разлика от 5,2% в скоростта на огън.
Epic го потвърди и обеща актуализация
От Epic са потвърдили проблема и уверяват, че вече работят върху корекция, която позволява да се реши този странен проблем със синхронизацията. Засега те са се ограничили до потвърждаване на грешката и ще я коментират отново, когато най-накрая извадят решението от пещта. Изглежда, че PUBG също страда от подобен проблем, така че като се има предвид, че и двете игри използват Unreal Engine 4, изглежда, че грешката е в двигателя на играта.
Какви платформи ще бъдат засегнати?
Знаейки, че скоростта от 30 fps е тази, която отразява проблема, само Nintendo Switch (което е ограничено при тази скорост) и компютри с по-малко мощна графика са платформите, които ще бъдат засегнати от тази грешка. Толкова много PlayStation 4 и Xbox One работят с Fortnite при 60 fps, а компютрите с по-мощна графика трябва да имат поне тази честота на кадрите.