Пристигането на нов пач 8.50 за Fortnite с появата на Танос и същността на Отмъстителите в новия MTL Avengers: Endgame привлича вниманието на цялата публика, обичаща Battle Royale, актуализация, която продължава да демонстрира невероятния процент новини, които поддържа играта Epic Games, с които тя продължава да се грижи за своята общност. Но какво да кажем междувременно Apex Legends?
Въпрос на условията на труд
В разговор в GamesBeat главният изпълнителен директор на Respawn Винс Зампела каза, че компанията се придържа към първоначалните планове за разрастване на Apex Legends сезон след сезон, независимо от външния натиск или въздействие. Пускането на играта беше посрещнато с необичайна топлота, събра възторжени отзиви и достигна най-висока позиция в потоците на Twitch, нещо което потвърди успеха на играта.
Но с изминаването на седмиците играчите искат ново съдържание, нови предизвикателства и нови режими на игра, нещо, от което Respawn не желае да се откаже на всяка цена. И причината на Zampella е много проста: екипът реши да поддържа разумна работна структура без натиск, която ще им позволи да накарат разработчиците качество на живот с които да работите спокойно.
Работниците на Epic Games осъждат условията си на труд
Причините, поради които Respawn измисли тези условия, не са случайни. В Epic Games, компанията зад успешния Fortnite, е вярно точно обратното, или поне това е мнението на някои от служителите, които са казали достатъчно на темпото на работа, наложено от шефовете. Високото ниво на актуализации на играта се превърна в кошмар за нейните работници, защото потребителите, свикнали да получават съдържание с неистово темпо, не желаят да спрат да го получават толкова често.
Някои течове твърдят, че работниците са били принудени да работят с часове без прекъсване, за да бъдат в крак с играта и да продължат да поддържат рентабилността на Fortnite. Тези условия в крайна сметка създадоха токсична среда в компанията, карайки някои да не приемат повече ситуацията.
[RelatedNotice blank title=»»]https://eloutput.com/noticias/videojuegos/fortnite-avengers-mtl/[/RelatedNotice]
Polygon, който е интервюирал различни служители и бивши служители, е научил това в момента има между 50 и 100 служители, които работят средно по 70 часа седмично. Според един от интервюираните компанията предлага неограничено свободно време, утопия, която е невъзможна за изпълнение поради изискванията и установените срокове за доставка. Ако някой си вземе почивка, това се отразява на работата на друг служител.
Работа за продукт или работа върху продукт
Както можете да си представите, ситуацията на развитие на двете игри е напълно различна. Докато един е верен на своите принципи и не се взира в изискванията на пазара, друг остава в капана на безкрайно колело, принудено от голямото търсене, което се генерира сред потребителите. Ние, геймърите, станахме ли по-взискателни към игрите? Нормално ли е да изискваме толкова много от игра с тези характеристики? Може би от страна на играчите също трябва да направим своите размисли.