
Amazon Game Studios и Crystal Dynamics издадоха петия епизод от своята мини-документална поредица, посветена на разработването на Tomb Raider: Legacy of Atlantis , дългоочакваната версия на оригиналното заглавие от 1996 г. В тази част екипите на Crystal Dynamics и Flying Wild Hog се фокусират върху обяснението как са подходили към дизайна на пъзелите и капаните, два от най-емблематичните елементи на сагата.
Видеото, част от поредица, която вече е обхванала аспекти като движението на Лара, съществата и околната среда, се задълбочава във философията зад пъзелите. Според разработчиците, целта е да се създадат предизвикателства, които остават с играча дълго след като са били решени , нещо, което оригиналната игра е постигнала преди почти три десетилетия.
Петият дневник на развитието: пъзели и капани
В този нов дневник разработчиците обясняват, че пъзелите не са проектирани изолирано, а по-скоро органично интегрирани с дизайна на нивата и наратива на всяка локация. Всяка област, която Лара Крофт посещава, от джунглите на Перу до руините на Гърция, ще има своя уникална идентичност благодарение на комбинацията от изследване, пъзели и опасности.
Междувременно капаните си връщат главна роля. Водещият дизайнер Раду Богос ги описва като „палачите“ на играта, заявявайки, че те ще бъдат далеч по-смъртоносни и прецизни, отколкото в оригинала . С напредването на приключението технологията зад тези механизми ще става все по-сложна и смъртоносна, увеличавайки напрежението с всяка крачка.
Екипът е проучил щателно логиката и структурата на пъзелите в Tomb Raider от 1996 г., за да ги пренесе в съвременната епоха. Въпреки че тези пъзели са били ограничени от хардуера на времето, същността на предизвикателството и удовлетворението остава непокътната , сега с модерни механики и графика от следващо поколение благодарение на използването на Unreal Engine 5.
Вярна интерпретация на оригинала
Tomb Raider: Legacy of Atlantis не е чисто ново приключение, а пълен римейк на първата игра от поредицата. Историята остава същата: Лара Крофт пътува по света в търсене на частите на Scion, артефакт с огромна сила. Геймплеят, графиката и дизайнът на нивата обаче са напълно преработени, за да отговарят на съвременните стандарти.
Играта се разработва от Crystal Dynamics в сътрудничество с полското студио Flying Wild Hog, известно със серии като Shadow Warrior. Издадена от Amazon Game Studios, играта е в процес на разработка, а Amazon потвърди, че разработката продължава и е инвестирала сериозно в това завръщане към корените на най-известния археолог във видеоиграта.
Дата на пускане и потвърдени платформи
Планирано е Tomb Raider: Legacy of Atlantis да излезе на 12 февруари 2027 г. Играта ще бъде достъпна за PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC чрез Steam и Nintendo Switch 2. Това означава, че играчите на всички съвременни платформи ще могат да се насладят на това преосмисляне на класиката.
С този римейк студиата се стремят да предложат изживяване, което съчетава носталгията на ветераните фенове с техническите и геймплей характеристики, които днешната публика очаква. Серията дневници на разработчиците ще продължи да разкрива повече подробности през следващите седмици, докато феновете с нетърпение очакват отново да поемат контрола над Лара Крофт в оригиналното ѝ приключение, но както никога досега.