Silksong срива Steam с номера на грамофони

  • Дебютната игра на Silksong надмина половин милион едновременни играчи в Steam
  • Търсенето причинява прекъсвания и грешки в Steam и други дигитални магазини
  • Шест години чакане, многоплатформеното издание и цена от около 20 евро са основните постижения.
  • Много положителни оценки в Steam с хиляди рецензии, стотици от които на испански

Steam гейминг платформа

След повече от пет години на периодично мълчание и забавяния, Кухият рицар: Silksong кацна със силата на земетресение. В рамките на минути изстрелването предизвика активност в Пара до необичайни числа и остави след себе си доста грешки при свързване в магазина на Valve.

Към лавината от играчи на PC се добавя и неговата наличност. на конзоли и пристигането му в първия ден Приятелски мач, всичко това, подправено с разумна цена (около 20 евро), която е намалила бариерата за навлизане. Резултатът: версия, която по отношение на обем и темпове е тествала инфраструктурата на няколко платформи.

Сривове и грешки в Steam по време на стартирането

Първите съобщения за инциденти започнаха след 15:00 ч. в Испания, както е отразено от Downdetector. В същото време, Steamstat.us показа широко разпространени проблеми, засягащи различни региони, като потребителите не можеха да заредят магазина, да завършат плащането или дори да отворят библиотеката си в някои случаи.

Ситуацията се разпространи и в други дигитални магазини: имаше съобщения за PS Магазин y Nintendo Електронен магазин с неправилна работа по време на прозореца за пускане на пазара. Нямаше технически съобщения, в които да се посочва причината, но пиков трафик Издаването на Silksong се очерта като най-вероятния спусък.

Рекорден скок на играчите за серията

Според SteamDB, играта достигна максимума 535.213 едновременни играчи след излизането си, за момент се класира като третото най-играно заглавие на платформата, след Dota 2 (около 650.000 XNUMX) и Counter Strike 2 (около милион).

Сравнението с първия Hollow Knight е красноречиво: оригиналът беше около 70.000 XNUMX участници в своя пик. Силксонг умножи този рекорд за броени минути, демонстрирайки до каква степен натрупано очакване преведено в реални свързани играчи.

Контекстът: шест години чакане и много агресивна цена

Проектът беше обявен на 14 на февруари 2019 и той постепенно разкриваше подробности между 2019 и 2020 г. След период на мълчание, през 2022 техническите постижения бяха споделени и вече в 2023 май, забавянето по отношение на първоначално планирания прозорец беше признато. Едва когато края на август 2025 г когато датата на издаване беше потвърдена, което доведе до чакане, белязано от малко проучване, в което се избягваше бързането.

Стартирането е било кръстосана платформа и с директен вход в Приятелски мач, два фактора, които разширяват изходния диапазон. На компютър, цена близо 20 евро помогна за превръщането на интереса в незабавни покупки и това се отрази в концентрирания трафик в Steam и други магазини.

Steam общността е развълнувана от нюансите

През първите няколко часа играта се натрупа повече от 8.000 XNUMX отзива в Steam с мнозинство от гласовете много положително, включително стотици на испански. Много играчи хвалят цялостния лак, музиката и дизайна на нивата, докато други се шегуват за неуспешни покупки от премиерата, сравнявайки ги с неочакван бос, който трябваше да бъде победен, за да може да се играе.

Има и много съобщения, подчертаващи съотношението цена-качество и завръщането към вселена, която за част от общността се е превърнала в еталон за жанра. Сред ентусиазма има и призиви за спокойствие: някои потребители си спомнят, че ранни петна Те биха могли да коригират производителността или баланса си през следващите дни.

Ако Steam се срине, как да продължите да играете на компютър

По време на инцидентите някои играчи успяха да продължат на компютъра си чрез Microsoft Store o PC Game Pass, опции, които служеха като алтернативен маршрут, докато услугата на Valve не се стабилизира. На конзолите възможността за игра от първия ден смекчи въздействието на конкретни проблеми в магазина за компютри.

Дебютът на Silksong оставя ясна картина: Огромно търсене, необичайни цифри и от време на време напрежение в услугите. Благодарение на дългата си разработка, безплатното ѝ пускане в Game Pass и разумната цена, метроидванията на Team Cherry имаше силен старт в Steam и изглежда готова да запази инерцията през следващите дни.


Следвайте ни в Google Новини