Metal Gear Solid Delta: Snake Eater започва силно, но разделя мненията

  • Konami съобщава, че световните доставки са надхвърлили един милион в деня на пускането на пазара.
  • Издадено за PS5, Xbox Series X|S и PC, с ранен достъп за избрани издания.
  • Вярно пресъздаден римейк с графични подобрения и модерни или класически опции за камера.
  • Критика за донякъде остаряло управление и режим на производителност, който не винаги поддържа 60 кадъра в секунда.

Джунгла Стелт Римейк

Класиката за стелт на Хидео Коджима се завръща, преоткрита с Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, проект, който се стреми да уважава душата на оригинала, като същевременно актуализира неговите технически аспекти и опции за геймплей. Проектът има за цел да се утвърди сред най-обсъжданите римейкове напоследък.

С появата си на пазара, заглавието събра ветерани и новодошли около едно нещо: Джунглата изглежда по-добре от всякогаОттам нататък дебатът е върху: вярност срещу модернизация, какво е постигнато и какво се възприема като различно в този преразказ на един от най-обичаните епизоди на сагата.

Издаване и платформи

Играта беше пусната на Август 28 en PS5, Xbox Series X|S и PC (Steam), с ранен достъп за тези, които са резервирали определени издания от 26-ти. Този предварителен прозорец помогна на част от общността ще започне да тества новите си функции преди общото пускане.

Konami и Virtuos възприемат консервативен подход към разказа и мисиите, като същевременно предлагат и няколко ключови промени: класическа режийна камера за тези, които искат преживяване, по-близко до оригинала, и раменна камера за модерен поглед върху стелт играта. Промяната на гледната точка променя усещането за игра и начина, по който подхождате към определени срещи.

По съдържание проектът дава приоритет поддържайте структура, шефове и ритми това определи MGS3. Продължителността е около 22 часа при първото преиграване, в зависимост от трудността, стила на проникване и колко добре разполагате с колекционерски предмети.

Двигателят на тази версия се отличава с растителност, материали и изразяване на характера. Според много впечатления, визуалното подобрение е очевидно, особено в лицата и ефектите, без да се променят основните събития или тона на историята, развиваща се в разгара на Студената война.

Изображение от римейка на „Змиеядец“

Продажби: Официално изявление на Konami

Денят на премиерата донесе още едно силно заглавие: Konami съобщи, че кумулативните световни доставки на Metal Gear Solid Delta... надхвърли един милион единициОбщата цифра включва дигитални продажби и физически копия, разпространени до магазините, което е индикатор за силно първоначално търсене.

Важният момент дойде на 28 август, подпомогнат от резервации и ранен достъп на специфични издания. За компанията това представлява тласък за една от най-разпознаваемите ѝ марки и затвърждава стратегията ѝ на възстановявайки страхотни класики с нашумели римейкове.

Издателят изрази благодарност за подкрепата и потвърди ангажимента си към продължете да публикувате актуализации които изпипват изпълнението. Търговският прием съответства на интереса, който сагата поддържа години по-късно, дори и с отсъствието на Хидео Коджима като фон за обществен дебат.

Промоционално изкуство за римейка

Достоверен римейк със светлини и сенки

По отношение на чистия геймплей, Delta поддържа същността на стелт, оцеляване и битки с босове това бележеше оригинала. Възможността за превключване между модерна и горна камера осигурява гъвкавост, въпреки че може да промени и баланса на определени сблъсъци ако променим перспективата.

Приемът от общността и пресата подчертава две основни идеи: стриктно уважение към основната работа y огромно аудиовизуално обновлениеВ същото време, някои казват, че новата техника леко променя атмосферата, която са си спомняли, забележим нюанс, когато става въпрос за класика с толкова много индивидуалност.

Където има консенсус, е че режимът на качество изглежда по-добре и е по-стабилен, докато Режимът на производителност не винаги поддържа 60 кадъра в секунда в трудни ситуации. Това не е проблем, който нарушава преживяването, но си струва да се има предвид, ако давате приоритет на плавността пред графичните детайли.

Контролът на Гола змия Запазва голяма част от класическото си усещане. За ветераните това е почти добродетел; за тези, които идват от по-нови стелт игри, може да бъде... по-грубо в началотоСлед кратък период на адаптация, повечето са съгласни, че движението и взаимодействията протичат естествено.

Virtuos, отговорни за разработката, вече работят по корекции и технически подобрения, нещо особено важно в битка с много ефекти или области с гъста растителност. Еволюцията чрез актуализации ще бъде ключова за завършване на предлаганото през следващите месеци.

Рекламен кадър на Metal Gear

Картината е ясна: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater дебютира с търговски тласък и изпълнение, което почита оригиналната творба, въпреки проблемите с производителността и умишления контрол на континуума. Ако искате да преживеете отново мисията в джунглата с днешните технически предимства, това е мощен римейк; ако сте се надявали на по-свободна интерпретация, вероятно ще го намерите твърде верен на това, което вече знаете.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater
Свързана статия:
Metal Gear Solid Delta Snake Eater: Всичко, което трябва да знаете за римейка и позицията на Коджима

Следвайте ни в Google Новини