Вселената на Horizon прави голям обрат с въвеждането на Събиране на ловците на хоризонтаНова кооперативна екшън игра, която изоставя традиционните солови приключения на Алой в полза на групови ловове. Разработена от Guerrilla и издадена от Sony Interactive Entertainment, проектът ще бъде пуснат през... PS5 и компютървъпреки че засега все още няма потвърдена дата на издаване.
Това ново мултиплейър заглавие предлага дори Трима играчи се обединяват като ловци да се изправи срещу свят, доминиран от смъртоносни машини. Той запазва тактическия акцент и прецизността на битката, които характеризират поредицата, но ги адаптира към структура, предназначена за кооперативна игра, с ясен фокус върху възможност за преиграване, координация на играчите и предизвикателни ловове.
Съвместен проект, който Guerrilla разработваше от години
Идеята да се позволи участието на множество играчи ловни машини като екип Това съществува в студиото от ранните етапи на създаването на света на Horizon. Guerrilla обяснява, че проектът е започнал с малка вътрешна група които започнаха да експериментират с концепции за кооперативен геймплей, черпейки от мултиплейър преживяването на Killzone както в тласъка, който успехът на Horizon Нула Dawn.
През годините, Отборът и амбицията на играта нараснаха докато не се превърне в пълноценна продукция със собствен екип за разработка. По време на този етап бяха внедрени множество вътрешни тестове, корекции и пачове, усъвършенстващи дизайна въз основа на обратна връзка от самите разработчици. Някои членове на екипа отбелязаха, че първите пълни тестове в студиото са били важен етап, най-накрая виждайки, че кооперативната визия на Horizon може да се играе солидно.
„Герила“ подчертава, че Мултиплейър игрите са част от ДНК-то от студиото и че много от неговите творци са започнали кариерата си, работейки именно върху онлайн преживявания. Следователно, Horizon Hunters Gathering се разглежда вътрешно като логична, но и предизвикателна стъпка: начин да се изведе вселената на Horizon в по-социална, конкурентна и съвместна среда.
Проучването настоява, че това е проект напълно каноничен във времевата линия на HorizonРазработен паралелно с предстоящата трета основна част. Въпреки че точната ѝ позиция във времевата линия не е уточнена, те гарантират, че се вписва в установената история и че ще се разширява с течение на времето, подобно на други спин-офи като... Хоризонтният зов на планината.
Тактически екшън за трима играчи на PS5 и PC
По отношение на геймплея, Horizon Hunters Gathering се определя като кооперативна екшън игра за до трима играчи, фокусиран върху срещи срещу силно опасни машини. Боят поддържа тактическата същност на поредицата: уменията се възнаграждават стрелба, познаване на слабостите на всеки враг и интелигентно използване на околната средаНо сега се добавя и важността на координацията между различните роли в екипа.

Заглавието ще бъде достъпно в PS5 и компютър, с поддръжка за кръстосана игра и кръстосана прогресияДокато се използва един и същ PlayStation акаунт, играчите могат да превключват между двете платформи, като същевременно запазват своя напредък, екипировка и персонализации за ловци. Този подход е особено актуален в Европа и Испания, където потребителската база за персонални компютри и конзоли е сравнително балансирана, а крос-плеят улеснява играта с приятели, независимо от устройството.
Един от най-поразителните аспекти е, че играта възприема различна артистична насока, по-стилизирана и по-близка до карикатурен привкусОтдалечавайки се от хиперреалистичния стил на основните приключения на Алой, целта е да се адаптира естетиката към кооперативния геймплей и четимостта на екрана, когато множество ефекти, машини и способности са в действие.
Далеч от това да се ограничава до общ режим на орда, Guerrilla иска всеки лов да се усеща като структурирана мисия с ясни цели, тактически решения и анализ на риска и възнаграждениетоПоради това са разработени няколко режима на игра, с маршрути, стаи и събития, които се променят от игра на игра, за да насърчат отборите да повтарят мисии и да изпробват различни комбинации от ловци и подобрения.
Режими на игра: Машинен рейд и Спускане в казана
Основата на преживяването е интензивни и повтарящи се лововеСъобщението потвърждава два основни режима, които ще бъдат налични в началната фаза на тестване и които ще формират ядрото на кооперативния дизайн.
От една страна е Машинно нахлуване, мисия с висока интензивност, в която групата е изправена пред вълни от машини, излизащи от подземни изходи или порталиЦелта е да се устои на натиска от враговете и да се управляват ресурсите, докато се стигне до конфронтация с враг. особено опасен финален боскоето изисква добро синхронизиране на уменията на всеки ловец.
Вторият потвърден режим е Спускане в казанпо-дълго предизвикателство, разделено на няколко фази, свързани от стаи, които се преконфигурират във всяка играТези области съдържат всичко - от особено трудни битки до тайни врати и алтернативни маршрути, водещи до по-ценни награди, подобрения на мощността и усъвършенствано оборудванев замяна на поемане на допълнителни рискове.
И двата начина на действие споделят целта си насърчаване на възможността за преиграванеНо всяка от тях го прави от различна гледна точка: Машинно нахлуване възнаграждава устойчивостта и управлението на вълните, докато Спускане в казана се фокусира повече върху вземането на решения и изследването на различни пътища в рамките на една и съща цялостна структура на мисията.
Тези два режима ще бъдат налични в затворен плейтест което ще се проведе през следващите седмици и ще послужи на Guerrilla за събиране на данни, коригиране на трудността, усъвършенстване на икономиката на наградите и тестване на това какъв тип враг и комбинация от стаи работи най-добре с отбори от трима играчи.
Ловци със собствена индивидуалност и система за прогресия тип „roguelite“
Вместо да контролират Алой, играчите ще въплъщават група ловци с много различни идентичностиВсеки от тях има свой собствен собствени мотивации, вътрешни конфликти и стил на борбаТова ще се отрази както в разказа, така и в техните умения и оръжия.
Ловците са разделени на допълващи се роли в екипаНякои герои са по-фокусирани върху директните щети, други върху контрола на тълпата или подкрепата на съотборниците си, така че съставът на групата решаващо влияе върху начина, по който се подхожда към всяка мисия. Това разпределение на ролите се подсилва от Предимства и подобрения на системата за рязане на rogueliteкоето ви позволява да изграждате различни конфигурации или конструкции в зависимост от нуждите на играта.
Всяко бягане или лов предлага възможността за изберете подобрения, привилегии и модификации на оборудването които променят начина, по който се представя всеки ловец. По този начин, един и същ герой може да се специализира в близък бой, прецизна стрелба на далечна дистанция или тактическа подкрепа, в зависимост от решенията, взети по време на играта.
Тази система има за цел да накара играчите да експериментират и да повтарят мисии, тествайки различни комбинации от ловци, роли и подобренияЗа европейската и испанската публика, която се наслаждава на онлайн кооперативни игри, свикнала със заглавия със силен компонент на теория на изграждането, този слой дълбочина може да се превърне в една от най-големите атракции на играта.
Отвъд статистиката, Guerrilla подчертава, че всеки ловец трябва да има уникален и разпознаваем фонЛичните мотивации и взаимоотношенията между тях са изследвани чрез кампанията и наративните събития, създавайки актьорски състав, който разширява визията за света на Horizon отвъд фигурата на Алой и племената, вече познати в основните части.
Канонична кампания и нови мистерии в света на Horizon
Въпреки че фокусът е върху кооперативните действия, Horizon Hunters Gathering не се отказва от разказ, който характеризира франчайзаИграта ще включва кампания със собствена история, предназначена за игра в компания, но интегрирана в официалната хронология на вселената на Horizon.
Guerrilla обяви, че тази кампания ще включва нови герои, безпрецедентни заплахи и мистерии все още не е решено, но засега те предпочитат да запазят повечето подробности в тайна. Това, което ясно заявиха, е, че сюжетът Няма да се ограничи само до стартано е проектиран да се разширява с течение на времето чрез актуализации на съдържанието, събития и евентуално нови ловове с наративно значение.
Следователно е жив проект в средносрочен и дългосрочен планПри този подход историята се разгръща успоредно с корекции в баланса, добавянето на нови ловци и разширяването на игровия свят и околните среди. За тези, които следят отблизо историята на Horizon, този подход предлага възможността да видят как определени аспекти на света се развиват през по-съвместна и кооперативна перспектива.
Студиото посочва, че вече е експериментирало с различни подходи в рамките на сагата, като например заглавието за виртуална реалност. Хоризонтният зов на планината или ремастерираната версия на Horizon Нула Dawnно те настояват, че Hunters Gathering представлява по-забележима промяна към мултиплейър аспекта и към различен начин на разказване на истории в рамките на една и съща вселена.
За играчите, които предпочитат чисто соло преживявания, Guerrilla признава, че този подход може да изглежда по-малко традиционен, тъй като Свободното проучване отстъпва място на структурирани мисии и необходимостта от координация с двама други потребителиВъпреки това, те са уверени, че наративът, дизайнът на нивата и развитието на ловците ще поддържат интереса на тези, които се обръщат към Horizon заради неговия свят и история.
Сценарии, машини и социалният център Hunters Gathering
Лововете водят играчите до разнообразие от природни и технологични среди които се стремят да запазят отличителния визуален стил на франчайза, адаптиран към новия артистичен подход. Всяка зона е проектирана с Специфични предизвикателства, ограничени възможности за проучване и алтернативни маршрути това може да е от решаващо значение дали ще изпълните мисията или ще я провалите.
на Машините отново са основният врагС познати варианти и чисто нови същества, които изпитват както бойните умения, така и груповата координация, поддържането на контрол над терена, използването на капани и експлоатирането на слабостите на всеки тип машина остава от решаващо значение, но сега враговете се адаптират към едновременното присъствие на трима ловци, което принуждава преосмисляне на обичайните стратегии от предишни части.
Между мисиите играчите се връщат към Hunters Gathering, социалният център на игратаТова пространство функционира като нервен център, където човек може взаимодействайте с други потребители, подготвяйте лов, персонализирайте ловците, подобрявайте екипировката си и посещавайте търговци за придобиване на ресурси или модифициране на оръжия и броня.
Този център изпълнява и обществена функция, като се превръща място за срещи за организиране на групи, обсъждане на стратегии или просто общуване преди да се отправят отново на мисии. Това е познат подход за тези, които са играли други кооперативни заглавия, но тук е интегриран в естетиката и историята на Horizon, засилвайки усещането за част от общност от ловци в самия игрови свят.
За да подкрепи този социален аспект отвъд самата игра, Guerrilla стартира Официален Discord сървър на Horizon Hunters Gatheringкойто ще служи като канал за споделяне на новини, координиране на тестове на игра и събиране на обратна връзка от европейската и световната общност с напредването на разработката.
Затворена бета версия, крос-плей и ролята на общността
Един от стълбовете на развитието на Horizon Hunters Gathering е тестване на игра с реални играчиGuerrilla потвърди, че ще се проведе Първият тест на играта приключи в края на февруари, достъпно както за PS5, така и за PC чрез Бета програма на PlayStation.
Тази първоначална бета версия ще бъде намален мащабЦелта е да се получат конкретни данни за баланса, изпълнението и потока на мисията, преди да се разшири броят на участниците в бъдещи тестове. Заинтересованите могат Регистрирайте се за бета програмата на PlayStation и да посочат специфичния си интерес към участие в изпитанията на Horizon Hunters Gathering на която и да е от платформите.
Заглавието ще включва Крос-плей между PS5 и PC и крос-запазване чрез PlayStation акаунта, особено важна функция на пазар като Европа, където много играчи превключват между двете платформи или имат приятели, разпределени между конзолата и компютъра. Guerrilla вярва, че тази гъвкавост е ключова за изграждането на солидна потребителска база за мултиплейър.
През следващите няколко месеца, плановете за проучване публикува редовни актуализации за разработка и да обявят нови кръгове на тестване, като коригират дизайна въз основа на получената обратна връзка. По този начин проектът е представен като преживяване, изградено съвместно с общносттакъдето мненията на играчите ще повлияят на аспекти като трудността на лова, темпото на напредък и разнообразието от награди.
За феновете на сагата в Испания и останалата част от Европа, този пробен период ще бъде възможност да Изживейте кооперативния обрат на Horizon от първа ръка. и да видим как формулата се адаптира към по-кратки, по-интензивни и многократно преиграваеми игри, далеч от традиционния формат на приключения с отворен свят.
С всичко обявено, Horizon Hunters Gathering се очертава да бъде Големият кооперативен залог на Guerrilla във вселената на HorizonКаноничен проект, който съчетава тактически бой, roguelite прогресия, наративна кампания и силен социален компонент. Предстои да видим как ще се хареса на тези, които следят приключенията на Алой от години, и на европейските играчи, които се наслаждават на отборния геймплей, но студиото изглежда решено да изгради тази нова глава, като се вслушва внимателно в общността и разчита на интензивна програма за тестване и дългосрочни актуализации.