Electronic Arts изненада геймърската общност с обявяването на спирането на играта Black Panther., както и окончателното закриване на Cliffhanger Games, студиото, отговорно за неговото разработване. Обясненията идват на фона на съкращения и реорганизация в компанията, която се стреми да съсредоточи ресурсите си върху франчайзи, считани за имащи по-голям икономически и творчески потенциал.
Проектът на Черните пантери Представен е през 2023 г. и е породил очаквания. заради подхода си: видеоигра с отворен свят, фокусирана върху разказа, с участието на един от най-харизматичните супергерои на Marvel. Вътрешното изявление, подписано от Лаура Миеле, президент на EA Entertainment, обаче не остави място за съмнение: Инициативата е отменена и студиото в Сиатъл затваря незабавно..
Пътната карта на EA и причините за закриването
Както самата Miele обясни в имейла, адресиран до персонала, решението е в отговор на необходимостта от пренасочване на усилията към „по-значителни възможности за растеж“. EA вече инвестира сериозно в собствените си марки като Battlefield, The Sims, Skate и Apex Legends. Следователно, Външни проекти или такива с по-малък търговски потенциал са изключени от пътната карта., въпреки интереса, породен от феновете и специализираната преса.
Затварянето засяга особено Cliffhanger Games, студио, основано през 2023 г. от Кевин Стивънс и бивши членове на Monolith Productions —създателите на Средната земя: Сянката на Мордор—. Екипът е сформиран, за да внесе свежа, амбициозна визия в една от най-вълнуващите вселени на Marvel, но проектът едва успява да се измъкне от публично обсъждане, без да бъдат разкрити солидни кадри от геймплея или подробности.
Обещаващо заглавие, което все още е в процес на разработка
Идеята зад играта на „Черната пантера“ трябваше да представи екшън-приключение от трето лице, развиващо се във Уаканда., с механика на пясъчник и разказ, независим от кинематографичната вселена на Marvel. Това беше едно от трите заглавия, включени в споразумението между Marvel и EA, заедно с играта Iron Man (в момента в ръцете на Motive Studios) и трети проект, за който са известни малко подробности.
Съкращенията, произтичащи от закриването на Cliffhanger Games, допълнително допринасят за три основни кръга на съкращения че EA е изпълнила едва през 2025 г. Въпреки че компанията не е дала точни цифри, е известно, че те засягат в по-малка степен от вълната, която достигна Respawn и други отбори миналия месец, когато над 300 работници загубиха работата си. Ръководството на EA подчертава, че Ще бъде направен опит за преместване на засегнатите служители, мярка, която вече е била прилагана и в други случаи за задържане на таланти в организацията.
Бъдещето на игрите на Marvel и новата посока на EA
Анулирането повдигна въпроси относно бъдещето на споразумението между Marvel и Electronic Arts. Видеоиграта Iron Man, разработена от EA Motive, все още е в процес на разработка., както и третата глава на „Междузвездни войни: Джедай“ и предстоящия Mass Effect. Въпреки че тези ходове създават несигурност, компанията потвърждава дългосрочното си сътрудничество с Marvel. Мнозина обаче се чудят дали третата игра, договорена в рамките на споразумението, някога ще види бял свят.
Междувременно, Подразделението на EA Sports продължава да функционира извън тези преструктурирания. и няма да бъдат засегнати от последните промени. От друга страна, компанията наскоро внедри задължението за връщане в офиса за своите служители, което е породило безпокойство сред тези, които работят дистанционно, относно бъдещата им заетост.
Cliffhanger Games: Талантливо студио се сбогува
изчезването на Cliffhanger игри Това представлява краят на едно интересно начинание в панорамата на екшън видеоигрите от трето лице. Студиото беше съставено от опитни професионалисти, сътрудничили си по важни саги като Middle-earth: Shadow of Mordor, Halo, God of War и Call of Duty. Мнозина виждат това затваряне като отражение на Нови приоритети в индустрията, където рентабилността и консолидацията на марките сякаш са изместили рисковите проекти и оригиналната креативност.
Въпреки въздействието на новината и разочарованието на феновете, EA настоява, че подкрепата на служителите ѝ е приоритет, поддържайки вътрешни програми за преместване и помни, че подсилването на някои отдели компенсира съкращението в други — през март 2025 г. EA е имала 800 повече работници от предходната година —.
Сегашната ситуация в Electronic Arts показва как една голяма компания може радикално да промени фокуса си за кратък период от време, изоставяйки обещаващи проекти като Black Panther и фокусирайки се върху утвърдени франчайзи в условията на пазарна несигурност. Отмяната на видеоиграта Wakanda е пример за това... устойчивостта на индустрията и изискванията на постоянно развиващия се сектор. Феновете на вселената на Marvel ще трябва да почакат и да видят дали Черната пантера ще получи още един шанс в света на видеоигрите в бъдеще.