Bethesda обяви Orion, технология, която цели подобрете облачното игрово изживяване. За да направят това, те са разработили SDK, който не се стреми да се конкурира с никого, а по-скоро обратното, да служи като допълнение, за да може играта чрез стрийминг да бъде предоставена на по-голям брой потребители и с по-високо качество.
Orion и неговият ангажимент към облачните игри
Orion не е нова платформа за игри чрез стрийминг, това е решение, което се стреми да допълни всяка платформа, която е ангажирана с бъдещето на видеоигрите. По този начин неговата цел не е нищо друго освен да помогне за преодоляването на две от големите предизвикателства, пред които са изправени много компании, които залагат на облачни игри: латентност и необходимата честотна лента.
Чрез SDK, който според тях ще бъде много лесен за интегриране във всеки двигател на играта, Orion ще позволи на по-голям брой играчи да се наслаждават на играта чрез стрийминг, ще намали разходите и ще предложи по-добро качество. Три важни обещания не само за тези платформи, но и за всички издатели, доставчици на стрийминг и разработчици, които искат да се възползват.
Как ще работи Orion? Е, идеята е да добавите поредица от промени, като например изпълнение на част от задачата, която обработва данните на локалната машина или система. По този начин натоварването ще бъде намалено с 40%. Друго от подобренията ще дойде от алгоритъма за компресиране на всеки кадър. Orion ще може да го намали с 30%, а това също ще намали натоварването на сървъра с 20%.
Накратко, предложението на Bethesda на хартия е интересно и полезно за индустрията. Ако спазиш обещанието си, игра на Doom при 60 fps, с 4K резолюция и без забавяне (дори да живеем далеч от центровете за данни), бихме говорили за значително подобрение. И това е, че не изглежда лесно да се намалят минималните изисквания, които например Google иска със Stadia и се намират в използването на връзки с честотна лента от най-малко 25 Mbps Това, ако имате оптична връзка, не е обикновено е проблем, но когато не е така, нещата се променят. Въпреки че най-лошият е проблемът със закъснението, където може да бъде пречка при игра на екшън игри дори за потребители с широка честотна лента.
Кога могат да бъдат тествани предимствата на Orion?
За да демонстрира предимствата на технологията Orion, Bethesda ще пусне версия на Doom (2016) за iOS които могат да бъдат достъпни чрез стрийминг. Налична тази година, тази версия ще ви позволи да играете соло и аркаден режим, без мултиплейър или SnapMap засега. Що се отнася до изискванията, единственото ще бъде да имате устройство с iOS 11 или по-нова версия.
Ако се интересувате да тествате какво ще предложи, как ще се представи и дали наистина ще отговори на очакванията, можете да го направите, като се регистрирате на тази връзка. Bethesda ще избере участниците в този първи публичен тест по свое усмотрение сред членовете на SlayersClub.
Ще видим как се развива и коя ще бъде следващата платформа, която ще изберат да тестват, дали PC, Android или и двете. Засега играта чрез стрийминг не прави нищо, освен да стане много интересна като опция за свободното време.