Project Mara иска да бъде най-истинската видео игра, която някога ще виждате, и това видео го доказва

Проект Мара

En Ninja Theory имат няколко отворени фронта, като развитието на Seanua's Saga Hellblade II, но има един особено интересен, който прикова вниманието ни още в първия ден на представянето му. Очевидно говорим за Проект Мара, приключение на ужасите, което планира да предложи ниво на реалност, невиждано досега.

В търсене на съвършенството

Проект Мара

От ръцете на творческия ръководител на Ninja Theory, Тамим Антониадес, днес можем да научим за творческия процес на болно ниво, който те извършват в офисите на компанията, за да съживят проект Мара. Според неговия разказ проектът е много специален за тях, тъй като те се опитват да завършат много процеси, които той никога не е изпитвал преди, особено достигайки ниво на детайлност, особено болнав.

С идеята да има ограничения в рамките на този амбициозен проект, играта ще се проведе в реален апартамент, до който дизайнерите имат достъп, с единствената цел да пресъздадат и представят всеки от ъглите и ъглите на мястото с целия лукс на детайли до съвършенство.

материали за клониране

Проект Мара

Една от първите цели беше да се имитира всеки един от материалите, които изграждат различните елементи на апартамента, като мебели или стенни плочки. За да направят това, те направиха много примерни снимки при различни светлинни условия, в допълнение към използването на a домашен скенер създаден от технически арт директор.

Благодарение на този скенер те са успели да пресъздадат модели и текстури на материали, които са изключително подобни на реалността, тъй като имат дълбочина и сенки, които позволяват на окото да се доближи възможно най-близо до материала. По този начин можем да видим грапавостта на кожен диван, зърното на дърво или белезите на стената, основно триизмерна геометрия, на която досега не се е обръщало внимание.

От пропорциите на прах

Проект Мара

За да постигнат идеалното представяне на размерите на пода, в който ще се развива играта, в Ninja Theory опитаха няколко техники за заснемане, но в крайна сметка решиха да потърсят помощ от Clear Angle Studios, компания, специализирана в 3D сканиране, което им позволи да заснемат всеки ъгъл на апартамента с пълна точност. За целта те използваха скенери LiDAR и както можете да видите, резултатът беше грандиозен.

Но е безполезно да имате под за мащабиране в 3D, ако не сте в състояние да представите покритията по същия начин, по който изглеждат в действителност, и за това те решиха да представят и праха. Но вместо да се насочи към прости текстури, идеята беше процедурно да се поставят микроскопични материали (с помощта на софтуера Houdini), за да се постигне изключително реалистичен поглед върху това как прахът се събира в кътчета и пролуки.

Основите за бъдещи проекти

Проект Мара

Освен че е изключително амбициозен проект, Project Mara служи за създаване на нови инструменти, които ще служат в бъдеще за разработване на по-пълни и реалистични игри. По думите на Tameem идеята е да получите изживяване, което да се чувства истинско, а не като игра или филм. Виждайки какво могат да направят, не се съмняваме, че играта ще даде много за обсъждане.

Кога ще излезе Project Mara?

Проект Мара

Като се има предвид, че името му все още е нещо временно и с намеци за прототип, окончателният проект все още има дълъг път да бъде официално обявен. Да се ​​надяваме, че цялото време, което трябва да чакаме, си заслужава, за да се насладим на този ужасяващ свят, който Мара възнамерява да ни даде.


Следвайте ни в Google Новини