Quake е включена в Световната зала на славата на видеоигрите, наред с други класики.

  • Quake е въведена в Световната зала на славата на видеоигрите през 2025 г., заедно с GoldenEye 007, Defender и Tamagotchi.
  • Музеят подчертава влиянието на Quake върху популяризирането на 3D шутърите, развитието на електронните спортове и неговата общност от модъри.
  • Процесът на подбор анализира емблематичността, дълголетието, глобалния обхват и културното влияние.
  • Quake остава основен елемент в индустрията благодарение на своя 3D енджин и архитектура за онлайн игри, които са влиятелни и днес.

Световна зала на славата на видеоигрите 2025 г

Изданието от 2025 г. Членството в Световната зала на славата на видеоигрите донесе дългоочаквана новина на феновете на шутърите от първо лице: Quake, емблематичното заглавие, разработено от id Software през 1996 г., вече е част от избраната група видеоигри, които според музея The Strong в Ню Йорк са отбелязали преди и след в историята на дигиталните развлечения. До Земетресение, други големи имена като GoldenEye 007, Защитник y Tamagotchi са получили това признание, като по този начин са се утвърдили като еталони, повлияли както на популярната култура, така и на самата индустрия на видеоигрите.

Това допълнение е почит към траекторията на Quake, заглавие, което революционизира екшън игрите благодарение на своя 3D графичен енджин, фокусът върху състезателния мултиплейър и създаването на активна общност около модовете. Не е случайно, че Quake се смята за един от предшествениците на електронните спортове и онлайн игрите, каквито ги познаваме днес, позволявайки на играчите да се състезават помежду си чрез специализирани сървъри и установявайки... технически стандарти които са били поддържани в продължение на десетилетия.

Отпечатъкът на Quake в индустрията

Quake дебютира преди почти 30 години и влиянието му все още е налице. Националният музей на игрите „Стронг“ подчертава как 3D енджинът на Quake представлява технологичен скок, който бележи еволюцията на шутърите от първо лице. Клиент-сървър архитектурата беше пионерска, позволявайки мултиплейър игри плавно и полагане на основите за разпространението на електронните спортове. Можете също да видите как ремастерът на Quake е съживил влиянието си върху текущата сцена на Ремастерът на Quake.

Освен това, Quake отвори вратата за създаването и разпространението на модове, което доведе до появата на важни проекти като Team Fortress, чийто успех в крайна сметка щеше да се превърне в независими заглавия с огромна популярност. Общността на Quake не само разшири живота и обхвата на оригинала, но и помогна за дефинирането на основна част от гейминг културата: възможността да персонализираме и експериментираме с игрите, които обичаме.

Избрани на 2025 г.

Церемонията, проведена в самия музей в Рочестър, Ню Йорк, послужи за отбелязване на наследството на другите наградени заглавия, както и Земетресение. Както подчерта журито, критериите за подбор се въртят около иконичност, завещание, международен обхват e влияние в индустрията и обществото. Така че, и двете GoldenEye 007 като Защитник y Tamagotchi са оставили своя отпечатък: първият за това, че е превърнал конзолния мултиплейър в огромно преживяване, Defender за повишаване на трудността и състезателността в аркадните игри, а Tamagotchi за това, че е донесъл виртуална симулация на домашни любимци на няколко поколения играчи.

Съсъздателят на Quake Джон Ромеро самият участва в тържеството и си спомни как е започнала разработката Това представляваше еволюция в сравнение с други заглавия на id Software, като например Doom., залагайки на технология, която е била безпрецедентна по онова време и си представяйки нови форми на онлайн взаимодействие. За да се потопите по-дълбоко в историята на пионерските игри, можете да посетите изборът на класики без емулатори.

Quake II, генериран от IA-3
Свързана статия:
Microsoft съживява Quake II с генеративен AI: така работи демонстрацията на Muse, която може да се играе

Открит и публичен процес на подбор

Всяка година Световната зала на славата на видеоигрите избира 12 финалисти от номинации на фенове и експерти. Международен панел от журналисти и академици, заедно с публично гласуване, определя кои игри ще станат част от постоянната експозиция. В това издание включването на Quake е признато за неговото историческо и техническо въздействие, затвърждавайки наследството му сред най-влиятелните заглавия на всички времена.

Този път списъкът с претенденти включваше известни имена като Age of Empires, Call of Duty 4: Modern Warfare, Angry Birds, Frogger и NBA 2K, но само четири заглавия успяха да преминат всички филтри и да се присъединят към колекцията. Към днешна дата, 49 игри са заслужили това признание, доказателство за способността им да издържат проверката на времето и да продължат да влияят на новите поколения геймъри и разработчици.

Кодът на Quake: Живо наследство

Един от най-забележителните аспекти на Quake, според кураторите на музея, е, че неговият код остава актуален и днес. Това е една от малкото видеоигри, чийто базов енджин Все още се използва в съвременни проектии много настоящи разработчици признават прякото влияние на Quake както в техническо, така и в творческо отношение. За да разберете по-добре това влияние, прегледайте Демото на Quake с проследяване на лъчи.

Думите на Линдзи Курано, куратор на електронни игри в The Strong, обобщава въздействието: „Малко игри могат да се похвалят, че тяхната ДНК – техният код – все още присъства в съвременните заглавия, дори няколко десетилетия след излизането им.“

Влизането на Quake в Залата на славата на видеоигрите е признание не само за първоначалния му успех, но и за... актуалност, която е все още жива почти тридесет години по-късно. Quake вече може да се похвали, че е в една стая с други безспорни класики и че е маркирал пътя на мултиплейър стрелци, състезателната сцена и творческата свобода на общността на модърите.


Следвайте ни в Google Новини