В общността на игрите Pokemon TCG Pocket, една странна теория циркулира от дълго време: идеята, че за да получите най-добрите карти, трябва да търсите пакети с извит ъгъл. Според това вярване наличието на тази характеристика върху пликовете предполага, че те съдържат ценни или редки писма. Този мит привлече вниманието на играчи, търсещи евентуално предимство в стремежа си да събират мощни и желани карти, но нов анализ постави под съмнение валидността на тази теория. Потребител с големи познания в работата на Приложение Pokémon TCG Pocket, разкри информация, която може окончателно да разруши тази идея.
Как работи приложението: развенчаване на мита
Потребителят Rustywolf е качил a обяснително видео в който показва процеса на анализиране на данните, които приложението изпраща и получава от своя сървър. Използвайки инструменти за наблюдение на комуникацията между приложението и сървъра, той показа, че картите във всеки пакет вече са предварително дефинирани, преди играчът да ги избере.
Според информацията, споделена във видеото, всеки плик, показан в интерфейса на приложението, е само визуално представяне. И действителните карти, съдържащи се в пакета, вече са предварително определени от сървъра в момента, в който играчът отвори приложението и закупи пакета. Това разкритие напълно променя представата на много играчи за възможността за манипулиране на резултата чрез избор на пликове със специфични физически характеристики, като известния огънат ъгъл.
Анализ на данни, който разкрива всичко
Във видеото потребителят анализира как приложението изпраща заявки до сървъра, за да получи данните от картата. Чрез сравняване на тези отговори със съдържанието на пакета, който играчът избира, става ясно, че картите, които ще се появят, вече са присвоени, преди да направите визуалния избор на пакета. Това означава, че независимо кой от тях е избран на екрана – дали е с огънат ъгъл или такъв без особени характеристики – резултатът ще бъде същият.
Това откритие разрушава теорията за обвивката с огънати ъгли, вяра, която е придобила сила отчасти, защото в реалния живот малки физически детайли могат да предполагат подправяне или производствени грешки, които показват необичайно съдържание. Но в дигиталния свят на Pokemon TCG Pocket, ситуацията е друга. Технологията зад приложението е отговорна за гарантирането, че картите се разпределят справедливо и че изборът на плик на екрана няма влияние върху резултата.
Защо се появи теорията за огънатия ъгъл?
Теориите за това как да получите по-добри карти винаги са присъствали в игрите с колекционерски карти, тъй като играчите търсят всяка възможна следа, която би могла да увеличи шансовете им за успех. Теорията за огънатия ъгъл в Pokémon TCG Pocket вероятно е възникнала от аналогията с физическите пликове, където подробностите за производство или опаковка понякога показват необичайно съдържание. Митът беше подсилен от анекдоти от играчи, които твърдяха, че са получили по-добри карти от пакети с повредени или огънати ъгли. Въпреки че това може да е било просто съвпадение, в дигиталната сфера тази теория се оказа неоснователна.
Какво да избера
Видеото, развенчаващо тази теория, оказа значително влияние върху общността на Pokémon TCG Pocket. Много играчи, които вярваха в идеята за плик със сгънат ъгъл, трябваше да преоценят своите стратегии и да приемат, че в крайна сметка късметът при получаването на редки карти се основава на система, управлявана от алгоритмите на сървъра, а не на визуални детайли на потребителския интерфейс .
В социалните мрежи и форуми, посветени на играта, бяха генерирани дискусии относно важността на разбирането на това как работят вътрешните механизми на приложенията за дигитални игри с карти. Този тип анализ помага на играчите да вземат по-информирани решения и да оставят настрана митовете, които, макар и забавни, не осигуряват реални ползи. Така че засега всичко все още се основава на статистика и за да бъдете по-успешни, единственото нещо, което за съжаление трябва да направите, е да отваряте все повече и повече пликове.
Сбогом на огънатия ъгъл
Опровержението на теорията за обърнатия ъгъл има последици отвъд развенчаването на обикновен мит. Подчертава значението на прозрачността и образованието в игралната общност. Разбирането, че картите вече са предварително избрани от сървъра, елиминира идеята, че играчите могат да влияят на съдържанието на пакетите, като наблюдават подробности на екрана.
Разработчиците на дигитални игри с карти биха могли да се възползват от този тип моменти, за да обучат потребителите как работят техните системи за разпределяне на карти. Това не само ще засили доверието в честността на механиката на играта, но и ще помогне за предотвратяване на разпространението на подобни митове в бъдеще. Видеото доказва, че картите са предварително разпределени, така че изглежда сложи край на една ера на спекулации относно съдържанието на пакетите. Въпреки че винаги ще има нови теории и предположения в общността, тази демонстрация е напомняне, че в дигиталните игри реалността зад кода често е по-сложна (или по-проста, в зависимост от това как я гледате) от това, което виждате на екран .
С представените доказателства изглежда, че теорията за обвивката с огънати ъгли е отхвърлена веднъж завинаги.