
Capcom потвърди, че следващият голям римейк на сагата Resident Evil ще бъде Code: Veronica, една от най-обичаните части сред феновете. Компанията обаче пази почти пълна тайна относно специфичните детайли на проекта, което доведе до множество течове и слухове, циркулиращи в общността относно римейка на класическата survival horror игра.
Последните доклади, от източници като добре познатия източник на информация за Dusk Golem, показват, че римейкът няма да се ограничи само до графично подобрение. Напротив, всичко показва, че Capcom въвежда съществени промени в дизайна на нивата, управлението на ресурсите и общата трудност, в допълнение към амбициозните планове за съдържание за изтегляне след пускането на играта.
Промени в дизайна на остров Рокфорт: полуотворена среда
Според няколко течащи информации в социалните медии и форуми, остров Рокфорт вече няма да бъде линейна среда , а вместо това ще се превърне в полуотворено и взаимосвързано пространство. Това ще позволи на играчите да се връщат в посетени преди това райони, да откриват алтернативни маршрути и да имат достъп до скрити области, които не са съществували в оригиналното заглавие от 2000 г. Тази идея е в съответствие с философията, която Capcom приложи в своята стратегия за римейка на Resident Evil , където средите и враговете бяха напълно преработени, за да предложат свежо изживяване дори на ветераните играчи.
По-голяма трудност и управление на ресурсите
Друга точка на съгласие между няколко източника е, че Resident Evil Code: Veronica Remake ще бъде значително по-трудна от римейка на Resident Evil 2 , който вече се смята за една от най-интензивните survival horror игри в съвременната поредица. Течът на информация сочи по-ограничени боеприпаси, по-малко лечебни предмети и по-агресивни срещи, което принуждава играчите внимателно да управляват всеки ресурс. Освен това се споменава включването на 3D аудио и по-детайлен околен звук със стъпки, вятър и водни капки, което ще увеличи потапянето и напрежението по време на изследването, според новите функции и техническите детайли на дългоочаквания римейк.
DLC стратегия: големи наративни разширения вместо spin-offs
Освен промените в геймплея, няколко доклада са съгласни, че Capcom е решила да промени стратегията си за съдържание след пускането на играта . Вместо да разработва самостоятелни spin-off игри, компанията съсредоточава ресурсите си върху създаването на по-дълги DLC-та и многочасови разширения за основните си заглавия. Според Dusk Golem, както Resident Evil Requiem, така и римейкът на Code: Veronica ще получат този тип DLC, с цел да се запълни празнината между основните издания, без да се разпръскват усилия за странични проекти.
Настоящата времева рамка поставя пускането на римейка на Code: Veronica през първото тримесечие на 2027 г. , въпреки че може да се забави до второто тримесечие, ако разработката отнеме повече време. Разширението Requiem ще пристигне в края на същата година, докато DLC с наратив за Veronica е планирано за 2028 г., приблизително година след пускането на основната игра. Струва си да се отбележи, че оригиналната Code: Veronica никога не е имала подобно разширение, така че полето е широко отворено за Capcom да въведе изцяло нов материал.
Цялата тази информация обаче трябва да се приема с резерва. Capcom не е потвърдила официално нито една от тези промени или планове за DLC, а течовете на информация, дори от реномирани източници, си остават само слухове. Ясно е обаче, че очакването около Resident Evil Code: Veronica Remake е огромно и ако тази информация бъде потвърдена, можем да очакваме една от най-амбициозните и предизвикателни части от поредицата през последните години.

