Европейската комисия блокира предложението „Спрете игрите с убийства“, въпреки че движението вече планира контраатаката си.

  • Европейската комисия отхвърли създаването на закон, който би задължил компаниите да поддържат видеоигрите достъпни, след като затворят сървърите си.
  • Организацията оправдава решението си с това, че действащите закони за интелектуалната собственост защитават изключителния контрол на създателите върху техните произведения.
  • Организаторите на гражданската инициатива ще се борят срещу бъдещия Закон за цифровото равенство, за да се опитат да постигнат подобна защита чрез други средства.
  • Предложено е създаването на доброволен кодекс за поведение между индустрията и потребителите, за да се управлява краят на жизнения цикъл на ценните книжа.

Гражданска инициатива „Спрете убийствените игри в Европа“

Масовата мобилизация на геймърската общност в Европа претърпя сериозен удар от институциите. Въпреки събраните над 1,3 милиона валидирани подписа и моралната подкрепа на милиони потребители, Европейската комисия публикува официалния си отговор на гражданската инициатива, която имаше за цел да предотврати края на цифровите видеоигри. Целта беше ясна: да се принудят компаниите да оставят продуктите си във функционално състояние, след като решат да прекратят официалната поддръжка или да затворят сървърите си.

Изпълнителната власт на Съюза обаче реши да не предлага ново законодателство, което би принудило компаниите да внедряват офлайн режими или частни сървъри. Това решение представлява значителен удар назад за движение, което се появи след противоречивото деактивиране на The Crew от Ubisoft , случай, който остави хиляди купувачи с напълно недостъпен продукт, въпреки че са платили за него. Общото усещане е, че поне засега везните са се наклонили в полза на корпоративните интереси, а не в защита на правата върху интелектуалната собственост на клиентите.

Спрете убийствените игри в Европейския парламент
Свързана статия:
Движението „Спрете игрите с убийства“ набира сила в Европейския парламент

Интелектуалната собственост като правна бариера за играчите

Авторско право и видеоигри в ЕС

Основният аргумент, който Брюксел изтъкна, за да отхвърли предложеното законодателство, се основава на настоящата правна рамка на ЕС. Според официалното изявление, принуждаването на издателите да модифицират игрите си, за да останат функционални, е в пряко противоречие с авторските права и правата върху интелектуална собственост. В Европа притежателите на тези права се ползват с изключителен контрол върху своите технологични и визуални творения, което би попречило на външен закон да ги принуди да променят кода на продуктите си, за да позволят употреба, която не е била първоначално предвидена в договора.

Освен това, Комисията счита, че съществуващите инструменти за защита на потребителите са на теория достатъчни. Те отново подчертават, че компаниите са задължени ясно да информират потребителите за продължителността на услугите и условията за прекратяване на договорите, преди да извършат продажба. Ако тези условия не са изпълнени справедливо, потребителите в Испания и останалата част от Европа вече имат законни възможности да поискат пропорционално възстановяване на суми, въпреки че на практика това често е досаден процес, който рядко компенсира отделния потребител.

За да се опита да успокои напрежението, европейската организация обеща да започне диалог с гигантите в индустрията за видеоигри. Планът е да се изготви доброволен кодекс за поведение преди края на 2026 г., за да се подобри управлението на „края на жизнения цикъл“ на онлайн заглавията. Въпреки че на хартия звучи добре, много потребители гледат на тази мярка със скептицизъм, тъй като, тъй като е незадължителна, няма гаранция, че големите издатели няма да продължат да правят каквото си поискат, ако няма наказание.

Промяна на стратегията към Закона за цифровото равенство

Далеч от това да се предадат, хората зад Stop Killing Games бяха предвидили този сценарий и обявиха, че битката им просто се променя. Новата им цел е да повлияят на Закона за дигитална справедливост , законодателно предложение, което все още е в процес на разработка и има за цел да модернизира защитата на потребителите онлайн. Опитвайки се да въведат исканията си като изменения в това законодателство, те се надяват да гарантират, че запазването на видеоигрите ще бъде признато за основно право срещу това, което те считат за нелоялни бизнес практики.

Интересно е да се отбележи как на други места, като например Калифорния, вече са предприети мерки, които изискват от дигиталните магазини изрично да заявят, че потребителите придобиват само лиценз за използване на играта, а не собственост върху нея. В Европа асоциацията на Video Games Europe предупреди, че прекалено строгите регулации биха могли да навредят на икономическата жизнеспособност на сектор, който генерира милиарди евро и огромен брой директни работни места, което допълнително изостря политическия дебат.

Настоящата ситуация поставя общността в положение на несигурност, при което закупуването на игра в дигитален формат остава, на практика, дългосрочен наем, чиято продължителност зависи единствено от преценката на компанията. Видимостта, която това движение постигна, принуди институциите да се справят с проблема на най-високо ниво, отбелязвайки повратна точка в начина, по който се възприема планираното остаряване на развлекателния софтуер . Парламентарната подкрепа, на която се радват активистите, предполага, че въпреки отхвърлянето на Комисията, общественият натиск ще продължи да бъде ключов фактор в опитите за промяна на правилата на играта през следващите години.


Добавяне като предпочитан източник в Google