Сагата за джобните чудовища добавя различно предложение с Покемон Покопия, проект, представен в Nintendo Direct, който поставя Ditto в центъра на действието с креативен, ежедневен подход. Предпоставката се отдалечава от традиционното състезание, за да ви покани да изследвате остров и постепенно да го оформяте.
С естетика, вдъхновена от свят от воксели, играта се фокусира върху спокойно темпо и ежедневни задачи: събиране на реколтата, строеж и грижа за същества. Всичко това е съчетано с идеи за управление на фермата и тераформиране, разчитайки на способности, които Дито научава от други покемони.
Живот и строително приключение с Дито

Тук ние въплъщаваме същото в човешка форма, способен да чатува с други покемони и да учи движения, които ви позволяват да взаимодействате с околната среда. Тази комбинация от изследване и учене е основата за оформянето на острова и откриването на нови възможности.
Показаните примери ясно показват потенциала на системата: чрез обучение Листа на булбазавър Възможно е да се отглежда растителност, докато с Воден пистолет Squirtle Ще можем да поливаме сухи растения. Ще има и техники за разработване на новаторски стил Хитмончан или да изградите структури, вдъхновени от покемони като Тимбър.
В допълнение към събирането на материали, Дито ще може да строи къщи и местообитания за съществата, с които се сприятелява. Следователно предложението, Не се върти около борбата, но и за да създадем приветлив дом и да укрепим връзките с покемоните около нас.
Островът изглежда включва плажове, цикли на ден и нощ и променливо време, което ще повлияе на земеделските задачи и поведението на съществата. Също така се предполага, че ще трябва да засадите и да се грижите за зеленчуци, за да нахраните покемоните си.
Геймплей: Способности на покемоните и тераформиране

Визуалният дизайн и механиката напомнят на строителни предложения като Minecraft, Строители на Dragon Quest или дори социалната страна на Animal Crossing, макар и със собствения печат на франчайза Pokémon.
Прогресията протича през усвояване на умения постепенно докато срещаме нови видове и укрепваме приятелствата. Чрез генериране Висока трева С определени движения, например, можем да привлечем различни същества, които отключват по-полезни техники за изследване и тераформиране.
Събирането на ресурси, изработването на мебели, изграждането на сгради и оформянето на терена са ключови задачи в ежедневието. Приключението съчетава събиране и производство с гъвкава конструктивна система, проектирана така, че играчът да може да оформи убежището си по свой вкус.
Този социален аспект се подсилва от възможността за строят къщи за покемони да се присъедините към нашата общност. Персонализирането на средата и взаимодействието със съществата са в основата на преживяването.
Публикация, платформи и отговорно проучване

Засега заглавието е било обявено за Nintendo Switch 2Не са обявени други платформи, така че засега проектът е обвързан с предстоящата хибридна конзола на компанията.
Що се отнася до календара, е посочена дата. прозорец за изстрелване през 2026 г., без конкретна дата все още. Ще трябва да изчакаме бъдещи официални съобщения, за да научим повече подробности за неговата наличност.
Разработката е отговорна за Game Freak в сътрудничество с Koei Tecmo, под егидата на The Pokémon Company и с редовното участие на Creatures. Партньорство, предназначено да обедини опита в конструирането и симулацията, наред с ДНК-то на поредицата.
След обявяването в Nintendo Direct, отговорните лица поискаха да бъдат внимателни към предстоящи новини, което вероятно ще бъде споделено в новия Direct или бъдещите Pokémon Presents.
Тихо предложение, фокусирано върху ежедневието, креативност и изучаване на умения, поставя Ditto като водач към един ковък остров, където креативността надделява над конкуренцията. Очаква се да излезе на Switch 2 и с дата на издаване през 2026 г., Pokopia се стреми да се превърне в най-приятелския и личен експеримент в поредицата.