Преглед на сагата Tomb Raider, великата героиня на Core Design

Tomb Raider.

Без съмнение сме изправени пред един от най-известните франчайзи в историята на видеоигрите, който през 2021 г. навърши 25 години, практически същите, които посещавахме 3D вселени, генерирани от тези полигони, които оформиха скулптурното тяло (по намерение) на Лара Крофт. Защото ако има нещо, което да ги отличава Tomb Raider е нейният главен герой, героиня, която командва с железен юмрук много от революциите, които видяхме да идват в индустрията напоследък.

Експлоатация и промени в плановете

Tomb Raider е творение на добре запомненото студио Core Design, магьосници, които преди да постигнат най-големия си успех, ни подариха чудеса като Чък Рок, BC Racers, Гръмотевичен ястреб, Проклятието на Enchantia или Ягуар XJ.220 който в своята Amiga и Mega CD версия беше шедьовър. Така че преходът от тези 2D на 16-битовите платформи към 3D на новите конзоли като Saturn, PlayStation и, разбира се, PC, стана от съществено значение за бъдещето на екип, който, за съжаление, не знае как да види момента, в който тяхното създание вече е престанало да се интересува на голямата публика. По-скоро нямаше размерите, изисквани от компания като тази с участието на Лара Крофт.

El Tomb Raider Оригиналната игра пристигна през 1996 г., най-напред за компютри, и скоро се превърна в хит: нейният нов подход към това какво може да бъде 3D екшън-приключенска игра промени всичко и от пристигането й на практика се роди изцяло нов жанр. Това накара издателя му Eidos да повярва, че са го намерили неизчерпаема и неограничена вена, която ще ви донесе огромни ползи година след година с пристигането на доставки, които почти не променят нищо.

Tomb Raider.

Дойде време, когато Core Design не можа да му даде тази точка на динамика, от която сагата се нуждаеше, така че, за голямо съжаление на онези, които обожаваха това изследване, то беше оставено настрана в полза на Crystal Dynamics, което изглежда отговаряше на изискванията на франчайз: голямо проучване, способно да поеме много по-големи предизвикателства.

За щастие през последните пет години Square Enix (собственик на останките от Eidos) пренасочи франчайза, адаптирайки го към новата мода и превръщането на Лара в нещо повече от просто извито тяло. От рестартирате от сагата през 2013 г. имаме по-истински герой, по-уязвим, но по-решителен, който прониква на екрана с личност, която не е показвала през всичките тези години на непрекъснат успех. Сега да, Лара Крофт е символ на времето че трябваше да живеем.

Всички игри от сагата Tomb Raider

Тук имате всички игри на лара крофт които са достигнали до пазара.

Tomb Raider (1996)

Какво да кажем за играта, която промени всичко. Първо дойде за компютър, а по-късно и за конзолите от онова време, въпреки че с годините, достигна до всички известни платформи: от преносими конзоли до мобилни телефони (като Nokia N-Gage), iPhone, Android и др. Неговата комбинация от пъзели, платформи и меле битки, както и малкото боравене с ограничен инвентар, го превърнаха в еталон за цялата индустрия и проправиха пътя за десетки студия, които бяха заслепени.

Tomb Raider II (1997)

Ейдос беше намерил гъската, която снесе златните яйца и той реши да го изцеди с игри, които пристигаха всяка година. Tomb Raider II Това е повече от същото, което видяхме в първата игра, въпреки че вече беше разработено директно за компютри и конзоли. Беше, разбира се, огромен (но огромен, огромен) успех и публиката изглеждаше нетърпелива за още и още от приключенията на Лара. Така че churrera започна да работи, подобрявайки само аспекти като размера на картите, оръжията и история, която ни кани да намерим Камата на Сиан, артефакт, който дава на носителя силата на Дракона.

Tomb Raider III (1998)

Третата поредна игра от Eidos и Core Design Това не променя твърде много от това, което е видяно в предишните части и сега ще трябва да излезем в търсене на фрагментите от метеорит, ударил Антарктика преди милиони години. Чрез него ще се появи корпорация, която ще се опита да спре намеренията на Лара, докато тя обикаля голяма част от света. Играта по това време вече започваше да показва определени признаци на изтощение и викаше за нови идеи и динамика на играта, въпреки че продължаваше да се разпродава без спиране и никой не пропусна радикални промени.

Tomb Raider The Last Revelation (1999)

С тази игра Core Design продължава да управлява франчайза и сега нещата започват да се объркват: въпреки че всяка година новите модели, които се поддават, за да дадат живот на плътта и кръвта на Лара Крофт (този на официалните презентации и пресконференции), са в новините, в действителност играта изчезва за малкото новости, които се въвеждат година след година. това Tomb Raider Последното откровение потвърждава стагнацията (възможна за игра) на франчайза въпреки факта, че резултатите се измислят, те продължават да предлагат чудовищни ​​предимства. По този повод Лара Крофт се завръща в Египет, където древна легенда разказва, че злият бог Сет е бил измамен и затворен в тъмна гробница в Долината на царете. Ще научим и за някои от приключенията, които е преживяла Лара едва на 16 години...

Tomb Raider Chronicles (2000)

Краят на Tomb Raider Последното откровение Той ни напусна с натежало сърце, защото Лара беше погребана в някакви руини, което ни даваше чувството, че можеше да умре. Очевидно не е било така, така че началото на това Летописи ни отвежда точно до този момент в който той се опитва да избяга от храма на Хор. Ще видим Вернер фон Крой, друг повтарящ се герой в живота на авантюриста, докато Core Design продължава да използва формула, която скоро става остаряла. Crystal Dynamics например ще бъде един от протагонистите на жанра със своите разработки на Наследство на Кайни т.н. Чудеса, които със сигурност са повлияли на решението на Eidos да промени курса на франчайза.

Tomb Raider Изгубеният артефакт (2000)

Всъщност странно издание е един вид разширение на Tomb Raider III и че идва само за компютри, компютри и Mac. Част от идеята, че има не четири, а пет останки от метеорита, паднал в Антарктида, така че ще трябва да отидем да го търсим на новото му място. Това е рядкост, подходяща само за фенове, които много обичат археолога...

Tomb Raider Пророчеството (2002)

Беше очевидно, че рано или късно Лара Крофт щеше да се появи в игра за преносими конзоли, и това беше Tomb Raider Пророчеството. Очевидно поради ограниченията на конзолата, това е 2D заглавие, което обаче възпроизвежда много игрови механики от оригиналните заглавия. Неговата история, практически анекдотична, ни разказва за книгите на Езекил и някои от пророчествата, които той хвърли около три магически камъка.

TOMB RAIDER АНГЕЛЪТ НА МРАКА (2003)

Eidos реши да даде почивка на франчайза поради изчерпване и нито през 2001 г., нито през 2002 г. нямахме доставки на Tomb Raider. Така че връщането на това Ангел на мрака Беше един от най-очакваните, защото означаваше един вид рестарт, поне що се отнася до графичната обработка на Лара Крофот и механиката на играта, която се опита да направи скок в качеството. За жалост, Това беше една от главите, които претърпяха най-много критики поради прибързано стартиране поради необходимостта да се подкрепи премиерата по кината на филма с участието на Анджелина Джоли. Core Design не успя да удари ключа, въпреки че окачи аргумента си от закачалката на събитията, преживени в Хроники на Tomb Raider. Идва ли краят?

Tomb Raider Legend (2006)

Eidos, разочарован от проблемите на Ангел на мрака Той направи завой и отне франчайза от неговите създатели. Core Design се сбогува с Tomb Raider за да направи път на Crystal Dynamics. Това наистина беше началото на сагата и ние дори се връщаме към места като Непал, както и да научим малко повече за детството на Лара Крофт. Най-накрая, дългоочакваната еволюция на франчайза се осъществява към нови, по-сложни форми на игра, много по-големи и лабиринтни карти и битка, която също е преработена. Навлизаме в предишната ера, в която главният герой има огромна конкуренция с други герои от видеоигри, като Нейтън Дрейк с първата си Неотбелязан на карта за PS3 (2008).

Tomb Raider Anniversary Edition (2007)

Crystal Dynamics се осмели да осъществи любопитен проект от страна на Eidos, като например вземете римейк на първото заглавие от 1996 г. С тази Годишнина на Tomb Raider Ще преживеем отново приключенията на Лара с по-добра графика, движения и промени в играта. Това беше заглавието, което имаше трудната задача да съдържа пристигането на a Неотбелязан на карта което наистина революционизира жанра с нови механики, видове битки и разказ. Ще успее ли Eidos да направи скок към това ново поколение?

Tomb Raider Underworld (2008)

След прекъсването на версията, която отпразнува годишнината на оригиналната игра, Връщаме се към аргументацията Легендата за Tomb Raider и ставаме свидетели на почти унищожаването на имението на Крофт, в едно приключение, което ни отвежда в свят на мрак, където Лара ще продължи да се опитва да намери майка си. Извинението, търсенето на пътя към Авалон, митичното място, където според някои почиват останките на крал Артур. Въпреки че е повече от прилично заглавие за a Tomb Raider, се възприема като надминат от това, върху което някои компании вече работят в разгара на огромния успех на Неотбелязан на карта. Така или иначе, Eidos започва да разширява вселената на игрите към нови платформи и концепции.

Лара Крофт и пазителят на светлината (2010)

Първоначално пуснато за компютър, това заглавие е адаптация на концепцията Tomb Raider към екшън игра с изометрична перспектива, която дори може да бъде объркана с a Diablo. Но не вярвайте, това независимо приключение е много фокусирано върху решаването на пъзели и борбата срещу орди от врагове, които ни атакуват в рамките на добре проектирани лабиринтни настройки, в допълнение към поддържането на наистина привлекателен дух на платформата. Експеримент, който мина много добре за Eidos и който имаше само продължение.

Tomb Raider (2013)

Сега да, Eidos (Square Enix) удари ключа с първата игра от трилогията, която мнозина познават като оцеляла лара (оцелял). Най-накрая франчайзът прави скока в качеството, от който се нуждаеше, с актуализирана механика, управление на ролеви герои, с инвентар, умения и обекти за отглеждане и изграждане, нови видове битки и появата на стелт, както и изключителен разказ, наследен от Известен Неотбелязан на карта. Без съмнение е, от върховия момент на франчайза че ще бъде още по-добре със следващите две заглавия, които ще пристигнат през същото десетилетие.

Лара Крофт и храмът на Озирис (2014)

След успеха на Л.За Крофт и Пазителя на светлината, Eidos беше насърчен да създаде втора част което в този случай ни позволява да играем кооперативна игра с до четирима участници, а не двама, както в предишния. Нова пратка от пъзели, наистина работещи сценарии и каталог с врагове, всеки по-сложен. За съжаление, това е последната игра от този тип, пусната от компанията. Жалко, защото са много интересни.

Лара Крофт GO (2015)

Eidos проучи нови пътища за своите франчайзи и това Лара Крофт GO представлява радикален обрат, защото въвежда движенията по завои да ни разкаже история, която се отдалечава от оригиналните заглавия. Освен това включва цяла поредица от пъзели, скрити във фази, които трябва да преодолеем една по една. Въпреки че първоначално беше проектиран за мобилни телефони и таблети, най-накрая имаше адаптации за PS4 или PS Vita. Много смешно.

Възходът на Tomb Raider (2016)

пряко продължение на Tomb Raider от 2013, успява да бъде по-добър благодарение на включването на цяла батерия от новости които започват от размера на картите, които са много по-големи и по-сложни, до нови бойни механики и движения на Лара Крофт. Към арсенала, който можете да направите, е добавена възможността за потапяне във водата, за да поддържате стелт в определени мисии. Франчайзът придобива по-голяма наративна тежест и Crystal Dynamics определено успява да постави бъдещето на Tomb Raider по най-добрия възможен начин.

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Стигаме до последното от заглавията, появили се по магазините. Дванадесетото развитие на франчайза, което завършва тази трилогия оцелял с (почти) пясъчник, където имаме определени области и отворени карти, пъзелите се умножават и този режим на игра е усъвършенстван, в който Лара може да изпълнява основни и второстепенни мисии, както и да дефинира дърво с умения, върху което е работено още повече. Ще видим накъде отиват пътищата на франчайза през следващите години, но засега началната точка е най-добрата, която можем да си представим за герой, който е част от историята на видеоигрите... и на популярната култура.


Следвайте ни в Google Новини