През цялата история на видеоигрите са се появявали франчайзи, които са ни пленили и са откраднали стотици часове забавление и забавление от ежедневието ни, но малко както в случая с Final Fantasy, който е с нас от 35 години и ни разказва истории, които са по-странни, епични и зрелищни. Тук ще ви кажем какво характеризира този IP от Square (по-късно Square-Enix), който се превърна в един от най-свещените, които времето е виждало.
Final Fantasy е синоним на успех Hype, от дълго чакане на опашка, когато игрите се продаваха само физически в магазините. Серия, която е роден през 1987 г. и е на път към 200 заглавия сред всички версии, адаптации, римейкове и конзоли, които някога са виждали някоя от техните разработки да пристигне. Крайъгълен камък в обсега на много малко саги, който има своя основен поддръжник в Square Enix. И не е лесна работа да го поддържаш свеж и винаги в крак с технологиите, вкусовете и инструментите на всяка епоха.
Нетипичен франчайз
Final Fantasy Това не е нормална сага, защото за разлика от други, които продължават десетилетия, като периодично пускат видеоигри и развиват хомогенен сюжет с едни и същи герои, особеността на създаването на Square е, че той забравя за такива дреболии да постави фокуса върху това, което в този момент той най-съблазнява да ни каже. По този начин не е странно да видите игра с препратки към различни култури и митологии, които преминават от прегледи на скандинавските богове до класиките на Артур като Екскалибур.
че неизбежно е накарало Square Enix да трябва да постави всяка игра в различно време на онази фантастична история, която понякога докосва обикновените места и вече не се радва на приемственост на сюжета, която априори може да се счита за проблем, но която през годините беше потвърдено като предимство и начин за съживяване на същността на франчайза, без да пада в повторение и изтощение.
Макар че преди да се задълбочите, знаете ли защо Final Fantasy така ли се казват
Произходът на името
Трябва да се върнете в 1986 г., когато Square е на практика фалит и един от неговите работници, дизайнерът Хиронобу Сакагучи, започва да работи върху скица на това, което за него ще бъде нова RPG, която той иска да програмира за Famicon. За феновете на жанра няма да остане незабелязано, че тази първа идея се роди от успеха на състезанието (по това време), което беше Enix, което пусна заглавие, наречено Dragon Quest.
Идеята на Сакагучи не беше нищо друго освен проектиране на онази нова игра за Square, която планирах да я нарека Борба с фантазията Въпреки че с течение на месеците той се замисли още малко и си даде обещание: ако това развитие се окаже провал, той ще се пенсионира, така че най-доброто възможно име ще бъде Final Fantasy, тъй като ако ударът беше потвърден... след него нямаше да дойде повече.
Това, което не си представях е, че наистина, това би било първото от славен франчайз който е на 35 години с десетки видеоигри. Така че да, Хиронобу Сакагучи в крайна сметка ще се пенсионира, но не поради провал, а по-скоро обратното, защото е дал началото на поредица от видео игри, които продължават да обещават да бъдат последните с всяка нова част, която удари магазините.
Какво обединява всички игри?
Това вече ви казахме трудно е да се намерят няколко Final Fantasy същото с приемственост от герои, врагове и т.н. Те съществуват, но почти бихме могли да ги тълкуваме като моменти на съвпадение, а не като приемственост в рамките на определена вселена. Например във всички игри героите трябва да се изправят пред дълбоко, древно зло, което дебне света с желанието да го доминира и покори, независимо от цената.
Този фон винаги ни води към играят ролята на подчинени на заповедите на една нация (Аванс на Final Fantasy VII, връща се в Final Fantasy VI, и т.н.), който е готов да пожертва всичко, за да победи това зло, което винаги става видимо чрез врагове, почти винаги двама. Защото това е още един отличителен елемент и това е, че основните врагове на сюжетите обикновено разпределят тежестта на своите възмущения, показвайки се прогресивно, за да придадат повече драматизъм на историите.
Не е необичайно да видите в a Final Fantasy на първи злодей, който с преминаването на фазите, в крайна сметка отстъпва място на друг, който е имал връзки с някои главни герои и че поради старо отмъщение в крайна сметка става враг на героите, които контролираме в играта. Ако не си спомнете случая с Кефка в Final Fantasy VI.
Походова битка, изгубената същност
Ако нещо е дефинирано Final Fantasy и почти като разширение много от игрите, които Square Enix пусна през десетилетията, са походови битки. Много японска концепция, която на практика определя какво означава този жанр за ориенталски играчи и че у нас непрекъснато прониква от експлозията на конзолите в началото на 90-те.
Final Fantasy Това е походова битка, EXP точки и PH, тези две препратки, към които винаги гледаме нашия характер, когато става въпрос за справяне със страхотен враг. И така беше дълго време, докато преди почти десетилетие нещата започнаха да се променят. Отидох с Final Fantasy XIII-2 y Светкавица се завръща Final Fantasy XIII когато заекът скочи и Square Enix започна да се върти окончателно решение да остави след себе си това, което беше един от неговите отличителни белези. Оттам нататък нямаше повече завои, нито трябваше да чакаме движението на врага, за да продължим да нанасяме щети с фаталните си удари.
Еволюция към по-отворен режим
Тази промяна не беше лесна, защото много фенове искаха това, което разбираха, че е част от ДНК на JRPG, да остане както е, но вълната на времето беше твърде мощна и японците не можаха да останат закотвени в ресурс, който се роди точно като отговор на техническите ограничения на първите конзоли. от тези Final Fantasy XIII Сагата вече предлага по-отворени сценарии, герои, които можем да местим, докато удряме, и врагове, които стават по-интелигентни, за да предвидят какво планираме да направим.
Именно с Final Fantasy XV когато тази трансформация е наистина пълна, когато се появи концепцията за отворен свят нещо по-малко линейно от заглавията на сагата. Нашата група герои излиза на открито и може да се изправи (или да спре да се изправя) срещу всяка група врагове, които срещнем.
Славна музикална вселена
Несъмнено още един от гръбнаците, които минават през сагата Final Fantasy и го определят напълно е тяхната музика, огромното количество апартаменти y лайтмотиви че сме слушали, запомняли и тананикали всяка от игрите и това Те са придобили през годините категорията на шедьоврите.
Човекът, който отговаря за тази музикална вселена, е нищо повече и нищо по-малко от Нобуо Уемацу, композитор и музикант, който придружава франчайза от самото му създаване и дори последния от успехите на сагата, като Римейка на Final Fantasy VII. Но не само франчайзът Square Enix трябва да се наслаждава на таланта му, тъй като той го е дал назаем на други добре известни заглавия като Chrono Trigger, Син дракон, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl и много други.
По-долу имате всички Final Fantasy игри, които той е подписал:
- Final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | споделя кредити с Masashi Hamauzu и Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | споделя кредити с Naoshi Mizuta и Kumi Tanioka.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII римейк (2020)
Ако искате да чуете повече от сагата Final Fantasy, можеш да го направиш от тук.
(Каноничните) игри чрез техните герои
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... със сигурност всички те ви звучат познато и са съществена част от тази асиметрична вселена на Final Fantasy. Във всички случаи, Говорим за герои, които трябва да се изправят срещу колосални врагове в приключения, които имат напълно различни настройки и светове. Няма нищо общо със (средновековната) среда, през която се движи Зидан Final Fantasy IX с това технологично киберпънк бъдеще на облака Final Fantasy VII и това ясно маркира природата на всяко приключение.
Като правило, всички игри имат еднаква структура и те прибягват до герои с много специфична кройка. Освен тези, които доминират на основните плакати, има такива, които експертите и изследователите на франчайза наричат Сид, които са най-възрастните, мъдри и експерти и които играят роли като инженери и учени, докато Бигс и Уедж (да, наистина, звучат ви познато Star Wars защото са ги взели от имената на приятелите на Лука) се появяват на заден план, за да подкрепят историята, придружавайки хор от герои, предназначени да променят света.
Спомняте ли си тези герои? Тук ви оставяме най-запомнящите се...
Warriors of Light (Final Fantasy)
Той беше първият от всички и оттогава няма такъв главен герой отговорността пада върху цяла група, познат като Воини на светлината, които са съставени от няколко класа герои, като воин, монах, крадец и бели, черни и червени магьосници.
Firion (Final Fantasy II)
Ръководител на водещата група, сТой ще пътува с Мария и Леон да се бори като част от Бунта на розите срещу Паламецианската империя.
Luneth (Final Fantasy III)
Сираче на народа на Ур, е отгледан от Нина и легендата Топапа и той ще използва цялата си сила, за да унищожи Облака на мрака като луков рицар.
Сесил (Final Fantasy IV)
Става дума за Черен рицар, който завършва появата си през Final Fantasy IV като истински паладин. Той е капитанът на Ред Уингс на Baronia и по време на историята на играта той ще бъде премахнат, което напълно ще промени целта на неговото съществуване.
Барц (Final Fantasy V)
е млад мъж пътува със своя чокобо Боко следвайки съвета на баща си, един от четиримата Воини на Зората. В играта ще срещнете Лена и Галуф след удара на метеорит, който ще промени всичко.
Terra (Final Fantasy VI)
Тера е първият герой, в който ще се срещнем Final Fantasy VI така мнозина го смятат за истинския герой в рамките на живот, пълен с проблеми с идентичността и паметта, които ще го накарат да не знае кой е всъщност. За мнозина тя е най-добрата от женските герои, виждани в Последна фантазия.
Облак (Final Fantasy VII)
Той е един от най-известните герои и с най-голям престиж сред енорията на феновете, които Римейкът, на който се наслаждавахме напоследък на PS4 и PS5, помогна много. Без съмнение, един от най-вълнуващите и който се свързва най-добре с играчите от франчайза Square Enix.
Шквал (Final Fantasy VIII)
Скуол е самотно младо Семе и крие тъмно минало, въпреки че когато му дойде времето, той няма да се поколебае да стане вдъхновение за онези, които трябва да се борят срещу злото, което опустошава света.
Зидан (Final Fantasy IX)
Това е един от най-запомнящите се герои от сагата за PlayStation, с неизмерима игра. Този герой е крадец, който работи в Tantalus Theatre Group и който ще участва в едно от най-добрите магически приключения във франчайза. Той е известен още като Зидан в САЩ и Джитан в Япония.
Tidus (Final Fantasy X)
Този герой живее белязан от унищожаването на неговия народ от ръцете на Син, чудовище с епични измерения, което ще го накара да пътува до Спира, където ще се присъедини към други емблематични герои като Юна, която ще му помогне да намери пътя към дома.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Юна става ключов герой в сагата, където ще покаже, че тя е една от най-мощните призоваващи който е способен да използва така наречените еони, за да се бори срещу злото. Неговата цел ще бъде да убие Шин и затова той ще тръгне по пътя на изкуплението в търсене на мир.
Ваан (Final Fantasy XII)
Ваан е сирак Рабанаста, който иска да види унищожаването на аркадската империя след като причини смъртта на брат си Рекс. Най-голямото му желание е да стане небесен пират, за да пътува до всички краища на Ивалис, въпреки че един ден, когато опитът му да ограби Кралския дворец се обърка, той ще се окаже въвлечен в сложен заговор в кралство Далмаска себе си.
Светкавица (Final Fantasy XIII)
Беше с Final Fantasy XIII че Светкавицата влезе сред светците от сагата чрез герой, решен да спаси сестра си Сера, която е била потопена в заговор в Гнездото. Без съмнение, ние сме изправени пред един от най-добрите воини, посветени на защитата на богинята Етро и главен герой на трите заглавия на това минитрилогия който е завършен с Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Тя е сестрата на емблематичната Светкавица, която по време на първата игра е просто герой, който не може да се играе и който сменете ролите в тази втора част. Тя е сгодена за Сноу, когото Светкавица ще обвини, че не я е защитил както трябва.
Ноктис (Final Fantasy XV)
Пълното му име е Noctis Lucis Caelum, въпреки че по време на играта ще видим, че той на практика го нарича Noc, и той е престолонаследникът на Луцис, кралство, което притежава огромно богатство благодарение на факта, че притежава Santálita, кристал, способен да възстанови силата на старите монарси. Както гласят легендите, той ще бъде Възцарилият се, който ще спаси света от мрака.
Клайв (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Final Fantasy XVI Вече е на път и Square обеща да отиде още по-далеч. по този повод ще имаме като главен герой Клайв, ерцхерцогът на Розария, Щит който защитава брат си Джошуа, този, известен като Доминанта на Феникса. Не знаем повече, освен че отново голямо зло ще дебне света на Валистея. Ще видим…
Какво ще кажете за онлайн версиите?
Както успяхте да проверите пропуснахме две игри в разговорите каноничен, които не са съществена част от този офлайн и по-сюжетен клон на франчайза. Е за Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, които се появиха на пазара предимно като онлайн заглавия, тоест можехме да се наслаждаваме само на свързани и битки рамо до рамо с други играчи.
Това без съмнение са двете най-неизвестни, защото те се фокусираха върху тип публика, тази на MMORPG, много по-специфична и вярна на този тип залог, отколкото на останалите издания, където историята има огромна тежест и е практически незаменима.
Тези две издания те все още имат последователи, които ги играят официално, е случаят с Final Fantasy XIV, докато с Final Fantasy XIIТези, които искат да преживеят старите си битки, ще трябва да прибегнат до сцена и специализирани сървъри. Във всички случаи е така Final Fantasy оригинал, където изковаваме свой собствен герой и ставаме част от свят, който е ясно вдъхновен от героите, обстановката и враговете на основния франчайз.
Всички игри, филми и книги
Година | Juego | платформи |
---|---|---|
1987 | Final Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation - PC - Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation - Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI онлайн | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
2004 | Преди кризата: Final Fantasy VII | Android / IOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent деца | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Изгубен епизод: Final Fantasy VII | Android / IOS | |
Final Fantasy VII: Последна поръчка | DVD-UMD | |
По пътя към усмивката | Книга | |
Девойката, която пътува по планетата | Книга | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Кризата Core: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: The След години | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete | BD | |
По пътя към една усмивка Епизод Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Последни фентъзи фрагменти от преди | Книга | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | PC - PS3 - XBox 360 |
2013 | Връщане на мълния: Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Realm Realm | PC - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragments of After | Книга |
2015 | Final Fantasy XIV: към небето | PC - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC - PS4 - Xbox One |
Brotherhood Final Fantasy XV | Мини аниме онлайн | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Цифрово изтегляне | |
2017 | Final Fantasy XIV: Буря | PC - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadow Bringers | PC - PS4 |
РЗП | Final Fantasy XVI | PC - PS5 |
Най-важните продажби на Final Fantasy
Име на играта | Продадени бройки |
---|---|
Заключителна фантазия I | 2.490.000 единици |
Final Fantasy II | 1.730.000 единици |
Final Fantasy III | 3.801.000 единици |
Final Fantasy IV | 4.453.112 единици |
Final Fantasy V | 3.072.000 единици |
Final Fantasy VI | 4.002.000 единици |
Final Fantasy VII | 16.080.000 единици |
Final Fantasy VIII | 8.864 000 XNUMX единици |
Final Fantasy IX | 5.761.000 единици |
Final Fantasy X | 8.005.113 единици |
Final Fantasy X-2 | 7.003.000 единици |
Final Fantasy XI | 3.515.000 единици |
Final Fantasy XII | 5.296.000 единици |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 единици |
Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 единици |
Светкавица се завръща Final Fantasy XIII | 1.007.000 единици |
Final Fantasy XIV | 10.210.431 единици |
Final Fantasy XV | 8.100.000 единици |
Мисля, че единственото общо нещо, което всички Final Fantasy имат, или поне почти всички, са чокобосите.