Задълбочен преглед на сагата Need for Speed ​​​​

сага nfs.jpg

Need for Speed ​​​​е една от най-успешните саги за видео игри в историята. Първоначално роден през 1994 г., този франчайз е живото резюме на това, което е Electronic Arts като компания. Заглавията на Need for Speed ​​са проучили подробно моторна субкултура, превръщайки се в еталон в индустрията. Но не всички са били хитове. EA имаше сериозни проблеми с този франчайз, като искаше да го експлоатира прекалено много, което го накара да ангажира множество errores, като например отклоняване от централната тема, изчерпване на формулата с годишни издания или дори заличаване на студиата, донесли IP слава. Нека загреем нашите двигатели, защото в следващите редове ще разгледаме всички История и заглавия на сагата Need for Speed ​​​​.

Първите години на сериала

Произходът на сагата Need for Speed ​​е доста странен. Оригиналното заглавие стана възможно благодарение на финансирането на Road & Track, известно автомобилно списание, което даде парите, за да може EA да разработи заглавието.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994)

В момента искаме Need for Speed ​​​​да бъде аркадна игра. Всъщност не ни харесва, когато EA придава на тази игра усещане за симулатор. Въпреки това, оригиналната игра от 1994 г. беше предназначена да бъде симулатор.

За времето, Необходимостта от скорост имаше геймплей реалистични, много сложни звуци и много пътища. Същността на Need for Speed ​​вече беше в това първо заглавие, което излезе за 3DO, DOS, PlayStation и SEGA Saturn. Идеята беше толкова проста, колкото да се състезавате с японски и европейски коли, да избягвате трафика и да се измъквате от полицейски преследвания цял и цял.

Тази първа версия вече имаше онлайн мултиплейър режим. Както можете да си представите, това беше основата, върху която беше изградена цяла легенда за игрите за шофиране.

Need for Speed ​​​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Формулата ще бъде повторена през 1997 г., въпреки че вторите части никога не са били добри. Критиците имаха своите оплаквания, защото играта имаше много технически проблеми. Той попео и паданията на рамки те бяха доста често срещани. Толкова много, че официалното списание PlayStation дори твърди, че играта е имала ужасно управление.

С това заглавие обаче сагата направи важна стъпка. Играта стана много по-аркадна. Имаше хора, които празнуваха движението, а също и такива, които се оплакваха от промяната.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Стигаме до първата страхотна игра Need for Speed ​​​​след оригинала. С очаквания на място заради своя предшественик, Горещо преследване Беше му лесно да изненада. Имаше много добра графика, въпреки че черешката на тортата бяха полицейските преследвания. Сега ченгетата можеха да ви преследват по време на незаконни състезания, много интересна механика, която беше запазена за бъдещи титли.

Режимът за мултиплейър ви позволява да играете като пилот или като полицай. Състезателните писти също бяха много разнообразни и колата можеше да бъде настроена, за да отговаря на управлението на играча или да увеличи производителността.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Когато даден франчайз започне да работи, Electronic Arts не се колебае да изцеди и последната капка от него. Година по-късно, High Stakes Пристигна за PC и PlayStation.

Играта беше добре приета, въпреки че рециклира всичко възможно от своя предшественик и Не рискувах нищо ново.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Това заглавие имаше само превозни средства на Porsche. Играчът трябваше да участва в състезания, които отключваха моделите в хронологичен ред. Имаше разлики между версиите за PlayStation и PC, тъй като версията за Windows не включваше полицейски преследвания.

Въпреки че не сме изправени пред игра от най-добрите в сагата, трябва да се отбележи, че беше първият, който има история. По-късно това ще стане важна част от всяко развитие.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Прескачаме до шестото поколение конзоли. Повторно използване на успешната формула на Горещо преследване, това продължение Той дойде с много подобрена графика. Освен това имаше голям брой режими на игра.

Ловувайте или избягвайте да бъдете ловувани. Горещ преследване 2 премиера "бъди ченгето', режим, в който можете дори да поискате помощ от хеликоптери, за да спрете незаконните състезания. Той включваше голям брой превозни средства и четири различни среди с разнообразни вериги.

Златният век на Черната кутия

nfs underground.jpg

Времето, което последва Горещ преследване 2 беше силно повлиян от успеха на филмите на На пълна газ. Субкултурата на тунинг Той изживяваше най-добрия си момент, нещо, което беше силно отразено в заглавията, разработени от Black Box.

След бомбардировките на 지하에, Need for Speed ​​​​се превърна в хитова игра. Игрите вече не бяха фокусирани само върху състезания, но имаше и История. Всъщност този блок от игри има общ герой. Всяка история е продължение на предишната игра. Заглавията започваха с много прости сюжети, но ставаха все по-сложни.

По време на този етап Need for Speed ​​​​се продаваше като топъл хляб. Хора от всички възрасти се радваха да настройват превозни средства, докато не ги превърнат в истински лепкави. За съжаление за Electronic Arts този период приключи.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​​​и културата на тунинг Те постоянно се хранеха обратно. През 2003 г. Electronic Arts реши да даде рестартирате към франчайза със заглавие, което това ще постави основата за бъдещето на IP.

지하에 имаше режим на кариера с история, не че имаше много сложен сюжет. С помощта на Саманта щяхме да се изкачим в списъка на най-реномираните състезатели в града и щяхме да спечелим автомобили, включително Honda Civic Type R на нашия партньор.

Играта имаше и работилница за персонализиране на превозните средства и тяхното възможно най-кафяво оцветяване. Полицейски преследвания обаче не са предприети. Играчите уловиха вкуса да правят състезания в Олимпийския град и титлата в крайна сметка беше a пълен успех.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La директно продължение на тази игра ще дойде година по-късно. Под земята 2 направи премиера на нов безплатен режим което позволява на играча да прави кафир по улиците. Историята на тази част започва точно след събитията от предишната. След като победим Еди, ще получим мистериозно обаждане да се присъединим към банда за улични състезания. Всичко обаче ще бъде част от засада. Нашият Nissan Skyline GT-R ще бъде разбит на парчета, след като бъде прегазен от Hummer H2 на Caleb. С парите от застраховката ще купим базова кола и ще трябва да започнем от нулата няколко месеца по-късно.

Това е една от най-завършените игри в цялата сага. Можем да се състезаваме в множество различни тестове, да участваме в специални събития и да имаме достъп до различни режими на игра, които дадоха на заглавието голяма възможност за преиграване. Персонализирането на автомобилите беше значително подобрено.

Като цяло, Под земята 2 той събра добри отзиви и постави основата за следващата част, която ще бъде най-големият от всички успехи.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Ако някога сте разглеждали уебсайтове за употребявани автомобили и сте мечтали да си купите BMW M3 E46, това е защото сте играли Необходимост от скорост: най-търсени.

Разменихме нощ за ден и повтаряме играта на Под земята 2. В този случай ние започнахме като най-добрият шофьор на трамвай в Rockport. Играта ни представя състезателна система под формата на списък, подобна на това, което видяхме в предишните две части. Целта е да бъде най-търсеният в града от полицията.

Rockport е рай за драг състезания. Да си високо в списъка означава да имаш власт и репутация. Разбира се, изкачвайте стъпалата на Черен списък Не е лесно, защото в Рокпорт залагаме колата на нашите опоненти.

razor nfs най-търсеният

Сюжетът на Най-желани започва, когато определен бръснач ни предизвиква. Приемаме, тъй като изглежда ще бъде лесна победа за нас. Излязохме и получихме добро предимство пред съперника. На метри от финалната линия обаче спира "бетата" на главния ни герой. Razor печели състезанието и взема нашето M3.

nfs mw cross.jpg

Малко след това нашият партньор ще ни обясни, че член на бандата на Razor е саботирал BMW. Хайде, не че сме загубили, а че ни ограбиха. От този момент нататък целта на главния герой не е нищо друго освен да се върне към възстановете позиция №1 в черния списък. Ще трябва да го направим отдолу. Ще започнем със скромни коли и ще издигнем спортните коли до всеки от нашите врагове. Въпреки това, полицията и Сержант Крос Те няма да ни улеснят да си върнем гореспоменатото BMW.

Най-желани това стана Най-известната игра в цялата сага Need for Speed ​​​​. Това беше успех в продажбите и можем да кажем, че Electronic Arts не е успяла да пусне видео игра, която да го надмине оттогава.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Необходимост от скорост: най-търсени Беше поставил летвата много високо. Сагата се продаваше като топъл хляб и EA не можа да пропусне възможността.

Need for Speed: Carbon (Въглероден на английски) е обяснението на Какво се случва, когато даден франчайз се експлоатира прекалено много. Обективно погледнато, тази вноска има същото качество като предшественика си. То обаче дойде в момент, когато хората вече бяха наситена формула.

Това е пряко продължение на Най-желани, въпреки че историята му започва преди тази от предишната игра. Палмонт Сити Това е град, в който бандите си поделят територията. Преди години по време на голямо състезание, където бяха заложени много пари, полицията нахлу напълно неочаквано и устрои засада. По някаква причина ченгетата ни затвориха очите и нагло ни оставиха да се измъкнем. Всички наши спътници бяха арестувани и това е обяснението как в крайна сметка пристигнахме в Рокпорт, за да преживеем епизодите на Най-желани.

nfs carbon bushido.jpg

След като довърши Razor и избяга от закона, нашият герой пристига в Palmont City с възстановеното си BMW M3 GTR. Но не идва с една ръка през прозореца, както в рекламата. Прави го на пълна скорост, добре Кръст щипе петите му. Крос е уволнен от полицията заради злоупотребата си и сега работи като ловец на глави. За да го махнем от пътя, отвеждаме Крос в каньона, подценявайки способностите му зад волана. За съжаление BMW M3 ще бъде унищожено при опит за бягство след сблъсък с ремарке, натоварено с бетонни тръби.

La сюжет на въглероден развива се бавно. Докато печелим репутация, ще срещнем герои, които са присъствали в тази съдбовна нощ. Те ще ни разкажат какво са видели този ден и ние ще добием представа какво се е случило. За това ще е време да създадете нова група и печелете територии. Системата "екипаж" на въглероден Позволяваше ни да участваме в състезания с партньори, които имаха специални състезателни способности, като например да ни дават слипстрийм, да изхвърлят врагове извън пистата или да ни предупреждават за преки пътища.

nfs carbon canyon.jpg

въглероден Освен това има много интересна механика, която никога повече не е използвана в Need for Speed: канонът. Това беше финален тест, в който двама състезатели рискуваха живота си в Carbon Canyon. Това беше състезание от два кръга, в което не можехте да направите проста грешка, тъй като грешен завой в лош завой щеше да доведе до падане на колата ви в празнотата. Нищо чудно, че това заглавие беше официалната видео игра за филма. Бързи и яростни: Състезание в Токио.

Упадъкът на Black Box и промените в курса

Въпреки че завърши една блестяща ера, Electronic Arts не изглеждаше доволен от числата, преместени от Carbon. Така ще започне нов етап, в който те се опитват да се преоткрият без успех. Толкова много, че повече от решаването на проблема, това, което направиха, беше все повече да потопи репутацията на IP.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts е компания, която винаги прави едни и същи грешки. Формулата да бъдеш хулиган по улиците и да те преследва полицията сякаш достигна тавана си. Но американците не искаха да забавят темпото на накланяне. Съм имал вземете Need for Speed ​​​​на година, така че те се опитаха да етикетират различна игра.

ProStreet е първата в серията странни игри Need for Speed ​​​​. И това е, че "Улица" имаше името, защото тук се състезаваха юридически кариери.

По онова време феновете на франчайза бяха силно разочаровани от този експеримент. Погледнато в перспектива, не е лоша игра. Всъщност не може да се отрече, че не е послужило като вдъхновение за заглавия като Екипажът o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Продължаваме с опитите. Връщаме се в улични състезания, но възстановихме механиката на полицаите от Горещ преследване 2. Резултатът е странна видео игра, която също не се хареса много на широката публика.

En Таен участвахме в незаконни състезания, но също ние си сътрудничихме с ФБР за да арестува различни престъпници. Играта беше достатъчно иновативна и затова критиките я изядоха жива.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Продължаваме по пътя на ProStreet. Премахнахме аркадната механика от уравнението и се впуснахме в цялост тренажор. Превключване изобщо не е лошо като се има предвид това Гран Туризъм 5 отне хилядолетия, за да достигне до PlayStation 3.

Необходимост от скорост: Shift е много добро заглавие. Имаше добър каталог от автомобили, голямо разнообразие от писти и наистина добро управление. Единственият минус на тази игра е, че тя наистина не е Need for Speed. Въпреки това, като се има предвид, че сагата в момента беше в слаби часове, експериментът може да бъде разбран.

Опитай се да го откъснеш, Criterion

Беше необходимо да се възстанови същността на уличните състезания. Electronic Arts го приеха като приоритет.

Толкова много, че накрая наеха Критерийни игри (създателите на Burnout), за да се заемат с толкова деликатен проект, колкото римейк на едно от най-важните му заглавия. етапът на 지하에 нагоре въглероден Той беше изоставен и EA искаше да изпробва формулата, която работеше в миналото.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Самото преоткриване не работеше, така че Electronic Arts решиха, че е разумно да се направи възстановете Need for Speed ​​​​от първия етап.

Горещо преследване (2012) се развива в a отворен свят четири пъти по-голям от Раят за изгаряне, игра на този, който пие по обясними причини. Това беше първата игра, която включваше Автолог, като се набляга много на мултиплейъра. Персонализирането на автомобила е изчезнало. Заглавието се фокусира единствено върху геймплей на преследванията.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Играта имаше добър прием, въпреки факта, че при никакви обстоятелства не е преодоляло бариерата, поставена от Най-желани. Имаше няколко награди и a Ремастерирана версия на този римейк през 2020 г.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Преди да възобнови пътя на нелегалните състезания, Electronic Arts отново опита симулация. Получи се доста добре, защото продължението на Превключване вдигна още малко летвата. Всъщност, въпреки че са изминали повече от 10 години от излизането му, то все още е доста приятно заглавие днес.

Не беше бестселър, но е много добра симулационна игра. На Цезар това, което е на Цезар.

След това заглавие, EA се сбогува със Slightly Mad Studios, които по-късно ще създават игри като CARS Проект. Хайде, EA има по-голяма цел с бизнеса, отколкото Фернандо Алонсо да се регистрира за нов отбор от F1.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Criterion се захващаше с важен проект, така че EA даде възможност да Черна кутия. Разработчикът, който даде всичко на Need for Speed ​​​​в крайна сметка щеше да напусне през задната врата. Екипът имаше трудната задача да въведете двигателя за замръзване (Графичен двигател на Battlefield) в игра с коли.

Бягането въведени мисии пеша, нещо невиждано в този франчайз - освен че беше механик, който абсолютно никой не беше искал -. Вероятно времето, което Black Box използва за адаптиране на графичния двигател, е причината тази игра да не се откроява изобщо.

В този момент EA направи това, което прави най-добре: затвори студия. Бягането Това беше краят на Черната кутия, която в крайна сметка ще бъде разпусната през 2013 г.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Добро с добро е равно на добро. Ако обединим най-добрата игра в цялата сага със студиото, което очевидно прави най-добрите игри в този жанр, резултатът трябва да е непобедим. ВЯРНО?

Ами не, но не защото играта беше лоша. критерий Вече идвах от игра, която беше работила добре и очакванията бяха през покрива. Преди да излезе играта, тя вече имаше номинации и спечели награди. И с толкова много Hype, тогава става каквото става.

Most Wanted 2012 Това е много добра игра на Criterion, но е много лоша Най-желани. Заглавието на отворения свят се възприема от мнозина като духовно облекчение на Раят за изгаряне. Хората почти забравиха, че са пред него Най-желани че го е убил преди 7 години.

Ерата на Ghost Games и завръщането на Criterion

nfs 2015.jpg

В предишния етап EA имаше две попадения и много пропуски. С толкова нисък процент на вата и с толкова малко карти в ръка, нещо трябваше да се измисли отново.

Need for Speed ​​​​Rivals (Ghost Games, 2013)

Съперници Това беше първият Need for Speed ​​​​на Призрачни игри. Прилично заглавие, но следващо непрекъснат път.

В този момент Electronic Arts реши да вземе a спрете франчайза за първи път. Явно е светнала крушката на някой мениджър и той е разбрал, че факторът време може да ограничава качеството на продукциите.

Need for Speed ​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Games имаха втора възможност че знаеха как да се възползват наистина добре. Самото заглавие вече показва, че Need for Speed ​​​​е a пълен рестартирате де ла сага. Феновете на тази игра обикновено я наричат ​​"Need for Speed: Need for Speed" за забавление.

Връщаме се по улиците през нощта в отворен свят с впечатляващо качество благодарение на двигателя Frostbite. ние сме типични Motorhead който иска да си направи име в група млади моторни фанатици. Нашият герой иска покажете себе си сред важни личности на този свят като Кен Блок, Акира Накаи и Магнус Уокър.

nfs 2015 ghost.jpg

Играта се счита за филм, въпреки факта, че вътък es много основно. Когато не сме в колата, сме с колегите си и организираме ситуации или правим планове, за да избегнем неприятности.

Ghost си спести моделирането на героите в 3D и снима директно през истинско действие. Брилянтно решение, тъй като всичко се съчетава с удивителна естественост. Освен това, тъй като „шефовете“ в играта са хора, които съществуват в реалния свят, това и гледната точка от първо лице придадоха на играта много забавен щрих.

Need for Speed ​​​​(2015) е може би най-добрият NFS за това десетилетие, състезаващ се лице в лице Топлина. Не е перфектен, но има искрата, която хората харесват толкова много от времето на 지하에. Имаше своя индивидуалност и ненадмината обстановка.

Разбира се, отрицателните точки на тази игра развалиха много успехите на Ghost. На първо място, на управление на автомобила все още беше странно. Frossbite все още беше двигател, създаден за a стрелец а не за състезателна титла. От друга страна полицията престана да бъде диверсия. Полицейските преследвания се превърнаха в истински кошмар. Патрулите бяха почти невъзможни за деактивиране и на моменти прекарвахме повече време в тичане, отколкото в състезание. Тази механика, в която толкова много ни хареса Под земята 2, Най-желани y въглероден в крайна сметка ще бъде досадно. За съжаление, това продължи и за следващите заглавия.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

поддържане на ниво, Payback Щеше да пристигне няколко години по-късно, но без ни най-малко изненада. Играта повтори същите резултати.

Need for Speed ​​​​се превърна в кола без вериги насред снеговалеж. За капак, Electronic Arts искаха да получат повече от акаунта, което ги накара да направят голяма грешка. Те поставят система от карти, с която да напредват микротранзакции и плячка за плячка. Графично, Payback изглежда по-зле от преди. И ако към това се добави, че единственият му принос е посредствена история и преход между деня и нощта, тогава по-добре преминете към следващия. Заглавие за забравяне.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

През 2019 г. Need for Speed ​​възстанови визуалния аспект на заглавието от 2015 г. и изглеждаше напредък в някои точки.

En Топлина ние се състезаваме през нощта в улични състезания за репутация. През деня ще се качим в колата, за да участваме в законни състезания и да печелим пари.

nfs heat 2019.jpg

Въпреки че е забавна игра, която лесно влиза в очите, Топлина също не е чудно. Това е добра игра в сравнение с предишни заглавия, но все още не е дори сянка от ерата на Black Box.

Осем години след издаването на Frostbite, Need for Speed ​​​​продължава да има сериозни проблеми с шофирането поради използването на този графичен двигател, който не е проектиран да управлява превозни средства. От друга страна, сюжетът на играта е смешен. Няма интересна обща нишка, която да ви насърчава да продължите да играете. И накрая, полицейските преследвания развалят играта отново.

nfs heat chases.jpg

En Топлина трябва да напредваш толкова през нощта, колкото и през деня. Частите се отключват с репутация. За да направите това, ще трябва да участвате в незаконни състезания, да вдигате врява и да накарате полицията да ви преследва. Въпреки това системата, която използваха за тази игра, може да ви накара да загубите часове време. Печелите репутация само ако стигнете до гаража си и спите до следващата сутрин. Няма значение колко точки имате; ако сте спрени от полицията — всичките ви усилия ще бъдат напразни. За съжаление полицията в тази игра е минимална и да се отървеш от нея е всичко друго, но не и забавно.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

След много плодотворен период на Ghost Games, Electronic Arts отново се довериха на Criterion за следващия Need for Speed ​​​​в списъка. свободен Излиза на 2 декември и вече е една от най-критикуваните игри във франчайза.

свободен ще се основава на a град, вдъхновен от Чикаго. Критерий категорично е избрал визуална идентичност, придавайки стил карикатура към тази вноска, премахване на реализма, за да се върне аркадата.

nfs необвързан 2022 mercedes 190e.jpg

Това заглавие излиза само за следващо поколение конзоли и компютри. Всичко показва, че уличните състезания отново ще бъдат основната част от заглавието. Доказателство за това е използването на автомобили от осемдесетте години.

Времето ще покаже дали Criterion е попаднал в целта или EA е трябвало да продължи в стила, въведен от Ghost Games. Във всеки случай все още е рано да се правят изводи.

Други игри Need for Speed ​​​​

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Беше а масово мултиплейър с модел Freemium със същия двигател и стил като игрите от сцената на Black Box. Играта включваше картите на Rockport и Palmont City. Графично не беше страхотно, тъй като EA искаше играта да бъде съвместима с възможно най-много компютри. Играта е финансирана от microtransactions и беше а плати за победа наръчник.

Тази MMORPG не беше нищо повече от a сливане между Необходимост от Speed ​​Most Wanted y въглероден, но онлайн. Играчите трябваше да участват в незаконни състезания и да бягат от преследвания, за да получат пари и модификации. Механично, наследени много елементи от въглероден като например класирането на автомобилите или механиците по време на състезанията.

И до него обаче не се стигна. Electronic Arts затвори сървърите през април 2015 г. От 2019 г. има общности, които са се посветили на поддържането на собствени сървъри за тази игра в неофициална версия.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Беше пуснат само за Nintendo Wii и Nintendo DS. Това беше независима игра със схеми и система, адаптирана към контролите на Wiimote.


Следвайте ни в Google Новини

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.